第二节 定义接口
从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。
定义接口的一般形式为:
[attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]
说明:
1、attributes(可选):附加的定义性信息。
2、modifiers(可选): 允许使用的修饰符有 new 和四个访问修饰符。分别是:new、public、protected、internal、 private。在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,new 修饰符只能出现在嵌套接口中,表示覆盖了继承而来的同名成员。the public, protected, internal, and private 修饰符定义了对接口的访问权限。
3、指示器和事件。
4、identifier:接口名称。
5、base-list(可选):包含一个或多个显式基接口的列表,接口间由逗号分隔。
6、interface-body:对接口成员的定义。
7、接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名: 方法、属性、索引器 。
8、一个接口可从一个或多个基接口继承。
接口这个概念在c#和java中非常相似。接口的关键词是interface,一个接口可以扩展一个或者多个其他接口。按照惯例,接口的名字以大写字母"i"开头。下面的代码是c#接口的一个例子,它与java中的接口完全一样:
interface ishape {
void draw ( ) ;
}
如果你从两个或者两个以上的接口派生,父接口的名字列表用逗号分隔,如下面的代码所示:
interface inewinterface: iparent1, iparent2 { }
然而,与java不同,c#中的接口不能包含域(field)。另外还要注意,在c#中,接口内的所有方法默认都是公用方法。在java中,方法定义可以带有public修饰符(即使这并非必要),但在c#中,显式为接口的方法指定public修饰符是非法的。例如,下面的c#接口将产生一个编译错误。
interface ishape { public void draw( ) ; }
下面的例子定义了一个名为icontrol 的接口,接口中包含一个成员方法paint:
interface icontrol {
void paint( ) ;
}
在下例中,接口 iinterface从两个基接口 ibase1 和 ibase2 继承:
interface iinterface: ibase1, ibase2 {
void method1( ) ;
void method2( ) ;
}
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