clothes经典性“hello, world”程序可以写为:
using system;
class hello
{
static void main() {
console.writeline("hello, world");
}
}
c# 程序的源代码通常存储在一个或多个以 .cs 为文件扩展名的文本文件(如 hello.cs)中。可以通过 visual studio .net 所提供的命令行编译器,使用以下命令行指令来编译此程序:
csc hello.cs
它产生一个名为 hello.exe 的应用程序。当此应用程序运行时,它产生的输出是:
hello, world
仔细观察此程序可以发现:
“using system;”指令引用一个名为 system 的命名空间,它由 microsoft .net framework 类库定义。此命名空间包含 main 方法中引用的 console 类。命名空间提供了一种分层方法来组织一个或多个程序中的各种元素。用“using”指令指定一个命名空间后,该命名空间中的所有成员均可直接被引用。所以,在“hello, world”程序中,可直接使用 console.writeline(而不必使用 system.console.writeline)。
main 方法是 hello 类的成员。它具有 static 修饰符,因此 main 方法是相对于类 hello 本身而不是相对于此类的实例。
应用程序的入口点(即当程序开始运行时首先被调用的方法)总是名为 main 的静态方法。
“hello, world”输出依靠类库实现。c# 语言本身不提供类库,它使用公共的类库(visual basic .net 和 visual c++ .net 也使用它)。
对 c 和 c++ 开发人员而言,值得注意的是一些“没有”出现在“hello, world”程序中的东西。
该程序中的 main 方法不是全局的。c# 不支持全局级别的方法和变量;这类元素总是包含在类型声明(如类声明和结构声明)中。
该程序没有使用“::”运算符和“->”运算符。在 c# 中,“::”根本不是运算符,而“->”运算符仅在一小部分程序中使用,即那些涉及不安全代码的程序。分隔符“.”在复合名称中使用,如 console.writeline。
该程序没有包含前向声明。c# 中声明出现的顺序并不重要,所以不需要作前向声明。
该程序没有使用 #include 导入程序文本。程序间的依赖项通过符号而不是文本来控制。这样就消除了由多种语言编写的应用程序之间的障碍。例如,console 类不需要用 c# 编写。
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