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C# 语言规范--1.2 类型

2024-07-21 02:30:01
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c# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (class) 类型、接口类型、委托类型和数组类型。


值类型与引用类型的区别在于值类型的变量直接包含其数据,而引用类型的变量则存储对象引用。对于引用类型,两个变量可能引用同一对象,因此对一个变量的操作可能影响另一个变量所引用的对象。对于值类型,每个变量都有自己的数据副本,对一个变量的操作不可能影响另一个变量。


示例

using system;

class class1

{

   public int value = 0;

}

class test

{

   static void main() {

      int val1 = 0;

      int val2 = val1;

      val2 = 123;

      class1 ref1 = new class1();

      class1 ref2 = ref1;

      ref2.value = 123;

      console.writeline("values: {0}, {1}", val1, val2);

      console.writeline("refs: {0}, {1}", ref1.value, ref2.value);

   }

}


显示了这种区别。运行该程序,可见下列输出:

values: 0, 123

refs: 123, 123


给局部变量 val1 赋值不会影响局部变量 val2,这是因为两个局部变量都是值类型(int 类型),每个局部变量都保存着各自的数据。相反,赋值 ref2.value = 123; 则会影响到 ref2,因为 ref1 和 ref2 所引用的其实是同一个对象。


应对代码行

console.writeline("values: {0}, {1}", val1, val2);

console.writeline("refs: {0}, {1}", ref1.value, ref2.value);


做进一步解释,因为方法 console.writeline 的某些字符串格式化行为较复杂,它所需的参数数目是可变的。第一个参数是字符串,它可能包含类似 {0} 和 {1} 这样编了号的占位符。每个占位符都引用一个尾随参数:{0} 引用第二个参数,{1} 引用第三个参数,依此类推。在将输出发送到控制台之前,每个占位符都会被替换成它所引用的参数的值,并按规定的格式显示。


开发人员可以通过枚举声明和结构声明定义新的值类型,并可通过类声明、接口声明和委托声明定义新的引用类型。示例

using system;

public enum color

{

   red, blue, green

}

public struct point

{

   public int x, y;

}

public interface ibase

{

   void f();

}

public interface iderived: ibase

{

   void g();

}

public class a

{

   protected virtual void h() {

      console.writeline("a.h");

   }

}

public class b: a, iderived

{

   public void f() {

      console.writeline("b.f, implementation of iderived.f");

   }

   public void g() {

      console.writeline("b.g, implementation of iderived.g");

   }

   override protected void h() {

      console.writeline("b.h, override of a.h");

   }

}

public delegate void emptydelegate();

列举了每种类型声明的示例。后面几节将阐明关于类型声明的细节。

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