c# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (class) 类型、接口类型、委托类型和数组类型。
值类型与引用类型的区别在于值类型的变量直接包含其数据,而引用类型的变量则存储对象引用。对于引用类型,两个变量可能引用同一对象,因此对一个变量的操作可能影响另一个变量所引用的对象。对于值类型,每个变量都有自己的数据副本,对一个变量的操作不可能影响另一个变量。
示例
using system;
class class1
{
public int value = 0;
}
class test
{
static void main() {
int val1 = 0;
int val2 = val1;
val2 = 123;
class1 ref1 = new class1();
class1 ref2 = ref1;
ref2.value = 123;
console.writeline("values: {0}, {1}", val1, val2);
console.writeline("refs: {0}, {1}", ref1.value, ref2.value);
}
}
显示了这种区别。运行该程序,可见下列输出:
values: 0, 123
refs: 123, 123
给局部变量 val1 赋值不会影响局部变量 val2,这是因为两个局部变量都是值类型(int 类型),每个局部变量都保存着各自的数据。相反,赋值 ref2.value = 123; 则会影响到 ref2,因为 ref1 和 ref2 所引用的其实是同一个对象。
应对代码行
console.writeline("values: {0}, {1}", val1, val2);
console.writeline("refs: {0}, {1}", ref1.value, ref2.value);
做进一步解释,因为方法 console.writeline 的某些字符串格式化行为较复杂,它所需的参数数目是可变的。第一个参数是字符串,它可能包含类似 {0} 和 {1} 这样编了号的占位符。每个占位符都引用一个尾随参数:{0} 引用第二个参数,{1} 引用第三个参数,依此类推。在将输出发送到控制台之前,每个占位符都会被替换成它所引用的参数的值,并按规定的格式显示。
开发人员可以通过枚举声明和结构声明定义新的值类型,并可通过类声明、接口声明和委托声明定义新的引用类型。示例
using system;
public enum color
{
red, blue, green
}
public struct point
{
public int x, y;
}
public interface ibase
{
void f();
}
public interface iderived: ibase
{
void g();
}
public class a
{
protected virtual void h() {
console.writeline("a.h");
}
}
public class b: a, iderived
{
public void f() {
console.writeline("b.f, implementation of iderived.f");
}
public void g() {
console.writeline("b.g, implementation of iderived.g");
}
override protected void h() {
console.writeline("b.h, override of a.h");
}
}
public delegate void emptydelegate();
列举了每种类型声明的示例。后面几节将阐明关于类型声明的细节。
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