maya中使用笔刷雕刻模型的时候,想要为头部模型添加一些纹理效果是时,有时可能会有不满意的地方,但是很难修改,也很难把它还原为原来的状态,这时我们就可以使用Layers(绘制层)来将雕刻的部分分到每一个层中,还可以查看不同层中的纹理效果,下面我们就来看看详细的教程。
1、单击Light Box(灯光盒子)按钮,选择DemoHead.ZTL头部模型,在视图文档中拖拽出来,按下键盘上的T键进入编辑模式,然后将其细分到5级,方便我们之后在模型上雕刻更多的细节,如下图所示。
2、单击Tool>layers(绘制层)命令,打开Layers(绘制层)面板,单击New(新建)按钮,新建一层,如下图所示。
3、此时,我们再对模型进行雕刻,如果觉得不满意,只需要单击新建图层上的“眼睛”按钮关闭层显示按钮,之后的修改就会自动取消,还原为原始状态,如下图所示。
4、还可以将其他的纹理放置在不同的层,重新创建一层,配合Alpha和拖拽笔刷绘制纹理,如下图(左)所示;这时我们就可以通过开启和关闭显示来控制该层的变化,还可以同时将两层的“眼睛”按钮打开,就可以看到两层叠加的变化,如下图(右)所示。
以上就是ZBrush中绘制层的使用方法,希望大家喜欢,请继续关注错新站长站。
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