c4d怎么使用封闭多边形孔洞工具修补漏洞?下面我们就来看看修补宝石模型孔洞的实例教程。
1、新建对象--宝石;
2、将宝石转为可编辑对象;
3、使用多边形模式;
4、选择一个面,删除后,露出孔洞;
5、点击鼠标右键,选择封闭多边形孔洞工具;
6、滑动鼠标左键至孔洞附近,会出现白色的面,点击左键后,孔洞就被填上了;
7、选择两个面,删除;
8、再使用封闭多边形孔洞工具后,会发现还是只产生一个面;
以上就是c4d修补宝石模型孔洞的教程,希望大家喜欢,请继续关注错新站长站。
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