马克杯很多人都喜欢用,该怎么建模呢?下面我们就来看看Blender中建模马克杯的教程。
1、首先创建一个20面、三角片定边的圆柱体,并且进入编辑模式、打开三视图。
2、按B键,然后框选圆柱体的顶点,可以在正视图或者右视图操作
3、关键步骤:按E,然后右击一下鼠标,这样可以创建一个厚度为0的面,与顶面重合
4、右视图操作:按S,缩放这个厚度为0的面积,这时候内外圆的距离是杯壁厚度
5、然后在正视图或者右视图,按E,然后慢慢往下拖动,与底部留有一定的距离,这就是杯底的厚度
6、按Z键,从线框模式切换回到物体模式,就可以看到马克杯的主体了,到这里已经算是完成了马克杯的主体
以上就是Blender中马克杯的建模方法,希望大家喜欢,请继续关注错新站长站。
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