在.net框架提出之前,编写组件被视为是一种需要高深技巧的工作,令很多人望而生畏。而.net的出现,使得组件的编写变得如此平易近人,而.net framework的核心语言c#,更是被称为面向组件的语言。在这里,我将向大家介绍如何使用c#编写在.net framework环境下运行的组件,包括如何编写组件类,如何添加域、属性以及事件,如何编译和分发组件。
首先看下面这段足够简单的代码实例(在后面我们将慢慢将它变成一个五脏俱全的组件):
using system;
namespace componentcs
{
public class stringcomponent
{
private string[] stringsset;
public int stringlength
{
get
{
return stringsset.length;
}
}
public void modify(int index,string value)
{
if ((index < 0) || (index >= stringsset.length))
{
throw new indexoutofrangeexception();
}
else
{
stringsset[index]=value;
onmodify();
}
}
public stringcomponent()
{
stringsset = new string[]
{
"c# string 0",
"c# string 1",
"c# string 2",
"c# string 3"
};
}
public string getstring(int index)
{
if ((index < 0) || (index >= stringsset.length))
{
throw new indexoutofrangeexception();
}
return stringsset[index];
}
}
}
一般地,我们首先创建一个命名空间(namespace)用来封装这个组件中一系列的类:
namespace compcs
命名空间的使用非常灵活,它可以被嵌套,也可以将其内部的类分别写在多个文件中,相应地,还可以在一个源文件中声明多个非嵌套的命名空间。下面是一个使用嵌套的命名空间的示例代码:
namespace nestit{ namespace nestednamespace { class myclass { public static void dosth() { ... } } }}
你可以这样引用类myclass:
nestit.nestednamespace.myclass.dosth();
还是回到我们的命名空间compcs,我们使用下面的语句声明了一个类stringcomponent:
public class stringcomponent
命名空间中的类是必需的,因为c#所有的代码都必须封装在一个个类中,所以没有类的命名空间没有任何价值。
下面我们为这个类添加一个公共(public)域:
private string[] stringsset;
此外,它还可能需要定义一些属性,下面是定义一个只读的属性的例子:
public int stringlength{ get { return stringsset.length; }}
c#中的属性更充分地体现了对象的封装性,不直接操作类的数据内容而是通过访问器进行访问,它借助于get 和set访问器对属性的值进行读写。而在c++中,这是需要程序员手工完成的一项工作。
在属性的访问声明中:
.只有set 访问器表明属性的值只能进行设置而不能读出
.只有get 访问器表明属性的值是只读的不能改写
.同时具有set 访问器和get 访问器表明属性的值的读写都是允许的
你或许会发现域和属性是如此相似,确实属性和域的语法比较类似的,但是它们是绝对不同的,区别在于你不能把属性当做变量那样使用,也不能把属性作为引用型参数或输出参数来进行传递,相反的,对于域,没有这些限制。
下面的代码定义了这个类的构造函数:
public stringcomponent()
构造函数必须与类同名,它可以重载,但是不能有返回值,因此它也没有返回值类型前缀。当用户新建一个类的实例时,构造函数就会自动执行,同时,c#的垃圾收集机制开始对这个实例进行管理,并且将在适当的时候回收资源。
然后,我们编写了一个getstring()函数,这个函数根据用户传入的index值,返回相应的记录:
public string getstring(int index)
{ … return stringsset[index];}
要注意的是其中的异常处理的方法:
throw new indexoutofrangeexception();
作为一个健壮的组件,异常处理机制是不可或缺的,虽然它可能会消耗掉一些资源,但是它带来的安全性的提升会使你觉得消耗的资源简直微不足道。这里使用了一个系统定义的异常类indexoutofrangeexception(),事实上,更多的情况是你必须自己定义异常类,以适应各种不同的情况。下面的代码示例展示了如何定义一个异常类:
public class myapplicationexception : applicationexception{ public string amsg;
public myapplicatonexception(string strmsg)
{
amsg=strmsg;
}
}
定义一个异常类与定义普通的类并没有什么区别,唯一的区别在于异常类必须继承自system.exception类。事实上,微软公司推荐把所有用户自定义的异常类作为applicationexception类的子类。把类myapplicationexception放到命名空间compcs中,这样你就可以改写getstring()函数中的异常处理方式。下面是一个带有更完善的异常处理机制的getstring()方法:
public string getstring(int index) { try { if ((index < 0) || (index >= stringsset.length)) { throw new myapplicationexception("参数超出范围"); } } catch(myapplicationexception merr) { console.writeline(merr.amsg); } catch(exception err) { console.writeline(err.message); }
return stringsset[index];
}
采用类似这样的方式,你可以应付比这复杂得多的情况。
下面,我们来考虑给这个类添加事件。事件机制的引入使得开发者可以更灵活地开发程序。下面的代码示例展示了如何定义一个事件:
public event eventhandler modified;
在c#中使用event关键字定义事件。把这个定义放到我们的类componentcs.stringcomponent中,然后我们添加一个函数modify(),这个函数修改字符数组stringsset中指定位置的值,同时引发onmodify事件,而在modify事件中,我们调用的是事件modified所指定的函数:
public void modify(int index,string value) { if ((index < 0) || (index >= stringsset.length)) { throw new indexoutofrangeexception(); } else { stringsset[index]=value; onmodify(); } }
private void onmodify()
{
eventargs e=new eventargs();
if(!(modified==null))
modified(this,e);
}
然后我们可以用如下的方法调用:
private void doit(){ stringcomponent mysc=new stringcomponent(); mysc.modified+=new eventhandler(called); mysc.modify(2,"another string");}public void called(object o,eventargs e){ console.writeline("changed");}
在函数doit()中,我们首先建立了一个stringcomponent类的对象mysc,然后将它的mofidied事件关联到called()方法:
mysc.modified+=new eventhandler(called);
注意“+=”符号的使用,相反地,如果使用“-=”符号,可以取消这个事件的绑定。
现在我们得到了一个虽然简单,但是比较完整的组件类:
using system;
namespace componentcs
{
public class stringcomponent
{
private string[] stringsset;
public event eventhandler modified;
public int stringlength
{
get
{
return stringsset.length;
}
}
public void modify(int index,string value)
{
if ((index < 0) || (index >= stringsset.length))
{
throw new indexoutofrangeexception();
}
else
{
stringsset[index]=value;
onmodify();
}
}
private void onmodify()
{
eventargs e=new eventargs();
if(!(modified==null))
modified(this,e);
}
public stringcomponent()
{
stringsset = new string[]
{
"c# string 0",
"c# string 1",
"c# string 2",
"c# string 3"
};
}
public string getstring(int index)
{
if ((index < 0) || (index >= stringsset.length))
{
throw new indexoutofrangeexception();
}
return stringsset[index];
}
}
}
最后要做的就是把它编译成.dll(动态链接库)文件,以便发布。发布成.dll文件最大的好处就是.dll文件中的内容已经编译,可以大大加快程序运行速度,此外还可以保护源代码。
将产生的.cs文件编译成为.dll文件的方法如下:
csc.exe /t:library /debug+ /out:mycom.dll example.cs
这样就输出了名为mycom.dll的.dll文件。
ok,我们已经完成一个组件,麻雀虽小,五脏俱全,这就是一切组件的基础了,整个过程花不了十分钟。
当然,如果是一个具备实际使用价值的组件,我们要考虑的远远不止这些,但是可以看到,c#对组件的强大支持,可以大大提高我们的开发效率,从而使我们有更多的精力放在算法设计等方面,开发出更加出色的组件。
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