关于c#中的const和readonly想必使用c# .net开发的朋友都很了解吧?总结一下const和readonly也就这么几条吧:
const和readonly的值一旦初始化则都不再可以改写;
const只能在声明时初始化;readonly既可以在声明时初始化也可以在构造器中初始化;
const隐含static,不可以再写static const;readonly则不默认static,如需要可以写static readonly;
const是编译期静态解析的常量(因此其表达式必须在编译时就可以求值);readonly则是运行期动态解析的常量;
const既可用来修饰类中的成员,也可修饰函数体内的局部变量;readonly只可以用于修饰类中的成员
const 只能修饰内建类型(string除外),而readonly可以修饰引用类型。(新增)
前面几条也没什么可说的,不过关于这第4条,里面还是有些文章可做的。试试下面的例子,看看是否与你所想一致吧!
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0. 常量与静态只读变量类库(文件名consts.cs)
public class consts
{
? public const string const = "const";
? public static readonly string readonly = "readonly";
}
执行csc /t:library consts.cs编译输出consts.dll。
1. 客户端(文件名quiz.cs,编译选项/r:consts.dll)
public class quiz
{
? public static void main()
? {
??? system.console.writeline(consts.const);
????system.console.writeline(consts.readonly);
? }
}
执行csc quiz.cs编译输出quiz.exe.
2. 执行quiz.exe,输出如下:
const
readonly
3. 现在把consts.cs里面的两个常量的值都换成大写并重新编译consts.cs(quiz.exe不变,仍是引用consts.dll)。再执行quiz.exe,输出会是……什么呢?(const readonly)
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