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JavaScript制作windows经典扫雷小游戏

2024-05-06 16:17:55
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来源:转载
供稿:网友

扫雷是一款相当大众的小游戏,游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷。今天我们来看看如何使用javascript来实现这款小游戏

代码其实很简单,这里就不多废话了

 

 
  1. <html> 
  2. <head> 
  3. <meta http-equiv="Content-Language" content="zh-cn"
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"
  5. <title>扫雷-JavaScript Mine Sweeper</title> 
  6. <style type="text/css"
  7. table{TABLE-LAYOUT: fixed;cursor:pointer} 
  8. td{width: 20px; height: 20px; font-size: 12px; font-family: Verdana;font-weight:bold; text-align:center;background:#CECECE;} 
  9. td.Normal, .Flag{border-left:2px solid #F5F5F5; border-right:2px outset #F5F5F5; border-top:2px solid #F5F5F5; border-bottom:2px outset #F5F5F5; font-weight:bold} 
  10. .Mine, .Boom, .M0, .M1, .M2, .M3, .M4, .M5, .M6, .M7, .M8{background:#C5C5C5;border-right:1px solid #B4B4B4; border-bottom:1px solid #B4B4B4;} 
  11. td.Mine{background: url(http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/202/xyovf5xj/mine.gif) no-repeat center} 
  12. td.Boom{background:#F00 url(http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/202/xyovf5xj/mine.gif) no-repeat center} 
  13. td.Flag, td.ErrFlag{background-image: url(http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/202/xyovf5xj/flag.gif);background-repeat: no-repeat; background-position: center;} 
  14. td.ErrFlag{background:#0F0} 
  15. td.M1 {color: #00f} 
  16. td.M2 {color: #008000} 
  17. td.M3 {color: #f00} 
  18. td.M4 {color: #000080} 
  19. td.M5 {color: #800000} 
  20. td.M6 {color: #008080} 
  21. td.M7 {color: #000} 
  22. td.M8 {color: #808080} 
  23. </style> 
  24. <script> 
  25. var $=function(id){return document.getElementById(id)}, 
  26. MouseButton=LeftMouse=0,//作为双键单击的计数,mouseup事件置0,mousedown事件+1,当MouseButton=2说明双键同时单击;鼠标左键是否按下,当鼠标左键按下时为1,松开为0 
  27. FlagImg=new Image(), 
  28. HappyImg=new Image(), 
  29. MineImg=new Image(), 
  30. SadImg=new Image(), 
  31. SuccessImg=new Image(), 
  32.  
  33. WhichButton=function(e){ 
  34. e=e||window.event; 
  35. var b=getOs(); 
  36. if(b!=2){ //非FF 
  37. switch(e.button){ 
  38. case 2: 
  39. return 0; 
  40. case 0: 
  41. return b==1?0:1; //b==1,IE 
  42. default
  43. return 1; 
  44. }else//FF 
  45. return e.which==3?0:1; 
  46. }, 
  47.  
  48. OMine={ 
  49. MaxX:9,MaxY:9,//最大的坐标 
  50. MineCount:10,//定义雷的个数,可改 
  51. FlagCount:0, //已经标记的旗子的数量 
  52. OpenedCount:0, //已经打开的地区的数量 
  53. MaxOpenCount:0,//应该要打开的最大地区数量 
  54. //当OpenedCount=MaxOpenCount&&FlagCount=MineCount的时候,判断游戏成功结束 
  55. Mine:[], 
  56. GameOver:false//true代表游戏失败结束 
  57. Success:false//true代表游戏成功结束 
  58. aClear:[],//临时开雷的数组 
  59.  
  60. //刷新网页的时候初始化 
  61. fInit:function(){ 
  62. var T=this,MaxX=T.MaxX,MaxY=T.MaxY,nX,nY=MaxY,MineCount=T.MineCount, 
  63. AStr=['<table bordercolor="#000000" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" height="'+20*MaxY+'px" width="'+20*MaxX+'px" style="border: 10px inset #a0a0a0">'], 
  64. i=0,TAr,TMine=T.Mine; 
  65. T.MaxOpenCount=MaxX*MaxY-MineCount; 
  66. while(nY--){ 
  67. AStr[++i]='<tr>'
  68. TAr=TMine[nY]=[]; 
  69. nX=MaxX; 
  70. while(nX--){ 
  71. AStr[++i]='<td class="Normal" onmousedown="OMine.fMouseDown('+nX+','+nY+',event);" onmouseup="OMine.fMouseUp('+nX+','+nY+',event);" onmouseover="OMine.fButtonMouseOver('+nX+','+nY+')" onmouseout="OMine.fButtonMouseOut('+nX+','+nY+')" id="Img'+nX+'_'+nY+'"> </td>'
  72. TAr[nX]={ 
  73. Mine:0, //0表示没有雷,1表示有雷 
  74. State:0,//0表示未开启,1表示左键开启,2表示右键标记 
  75. MineCount:0//周围有几个雷 
  76. AStr[++i]='</tr>'
  77. AStr[++i]='</table>'
  78. $('dMap').innerHTML=T.InitStr=AStr.join(''); 
  79. $('txtFlagCount').value=MineCount; 
  80. T.fInitMine(); 
  81. $('btnRefreshMap').src='http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/202/xyovf5xj/happy.gif'
  82. T.GameOver=T.Success=false
  83. T.OpenedCount=T.FlagCount=T.aClear.lenght=0; 
  84. }, 
  85.  
  86. //为了方便循环赋值,给表格数组赋值的时候是XY倒过来循环的,所以调用的时候要倒回去 
  87. //比如要获得该格子是否有雷,用OMine.fGetMine(x,y).Mine; 
  88. fGetMine:function(X,Y){return this.Mine[Y][X]}, 
  89.  
  90. //仅当按重新开始的按钮,不初始化大表格字符 
  91. fRefreshMap:function(){ 
  92. var T=this
  93. $('dMap').innerHTML=T.InitStr; 
  94. T.fResetOMine();//必须先重置OMine,再重置99个雷 
  95. T.fInitMine(); 
  96. T.GameOver=T.Success=false
  97. $('btnRefreshMap').src='http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/202/xyovf5xj/happy.gif'
  98. $('txtFlagCount').value=T.MineCount; 
  99. T.OpenedCount=T.FlagCount=T.aClear.lenght=0; 
  100. }, 
  101.  
  102. //重置OMine.Mine数组 
  103. fResetOMine:function(){ 
  104. var T=this,MaxY=T.MaxY,MaxX=T.MaxX,X,Y=MaxY,M,Mine=T.Mine,TAr; 
  105. while(Y--){ 
  106. X=MaxX; 
  107. TAr=Mine[Y]; 
  108. while(X--)(M=TAr[X]).Mine=M.State=M.MineCount=0; 
  109. }, 
  110.  
  111. //初始化雷的数组 
  112. fInitMine:function(){ 
  113. var T=this,MaxX=T.MaxX,MaxY=T.MaxY,a,fGetMine=T.fGetMine, 
  114. aOld=[],x,y=MaxY,n=0,l=T.MineCount,xRand; //一个随机数字 
  115. while(y--){ 
  116. x=MaxX; 
  117. while(x--)aOld[n++]=[x,y]; 
  118. while(l--){ 
  119. a=aOld[xRand=Math.floor(Math.random()*(n-1))]; 
  120. T.fGetMine(a[0],a[1]).Mine=1; 
  121. aOld.splice(xRand,1); 
  122. --n; 
  123. }, 
  124.  
  125. //鼠标移动到某格子的时候 
  126. fButtonMouseOver:function(X,Y){ 
  127. var T=this
  128. switch(MouseButton){ 
  129. case 2://双键按下的状态 
  130. var arr=T.fGetAround(X,Y),i=arr.length,TAr; 
  131. while(i--)T.fButtonDown((TAr=arr[i])[0],TAr[1]); 
  132. case 1: 
  133. LeftMouse==1&&T.fButtonDown(X,Y); //左键是按下的 
  134. }, 
  135.  
  136. //鼠标移出某格子的时候 
  137. fButtonMouseOut:function(X,Y){ 
  138. var T=this
  139. switch(MouseButton){ 
  140. case 2://双键按下的状态 
  141. var arr=T.fGetAround(X,Y),i=arr.length,TAr; 
  142. while(i--)T.fButtonUp((TAr=arr[i])[0],TAr[1]); 
  143. case 1: 
  144. LeftMouse==1&&T.fButtonUp(X,Y); //左键是按下的 
  145. }, 
  146.  
  147. //鼠标按下时没被开启的格子呈现被按下 
  148. fButtonDown:function(X,Y){ 
  149. var srcEle=$('Img'+X+'_'+Y); 
  150. srcEle.className=='Normal'&&(srcEle.className='M0'); 
  151. }, 
  152.  
  153. //让没被开启并且已经呈现被按下的格子回复Normal 
  154. fButtonUp:function(X,Y){ 
  155. var srcEle=$('Img'+X+'_'+Y); 
  156. srcEle.className=='M0'&&!this.fGetMine(X,Y).State&&(srcEle.className='Normal'); 
  157. }, 
  158.  
  159. //获取8个方向的坐标 
  160. fGetAround:function(X,Y){ 
  161. var TX,TY,i=8,MX=this.MaxX-1,MY=this.MaxY-1, 
  162. Arr=[[-1,0],[-1,-1],[0,-1],[1,-1],[1,0],[1,1],[0,1],[-1,1]], 
  163. newArr=[],TAr; 
  164. while(i--){ 
  165. TX=X+(TAr=Arr[i])[0]; 
  166. TY=Y+TAr[1]; 
  167. !(TX<0||TX>MX||TY<0||TY>MY)&&newArr.push([TX,TY]); 
  168. return newArr; 
  169. }, 
  170.  
  171. //鼠标在格子按下 
  172. fMouseDown:function(X,Y,evt){ 
  173. var T=this
  174. if(T.GameOver){ 
  175. alert('游戏失败,再接再厉!'); 
  176. return
  177. if(T.Success){ 
  178. alert('恭喜游戏成功!再来一局吧?'); 
  179. return
  180. var srcEle=$('Img'+X+'_'+Y),ObXY=T.fGetMine(X,Y),arr,i,TAr; 
  181. ++MouseButton; 
  182. evt=evt||window.event; 
  183. switch(MouseButton){ 
  184. case 2: 
  185. arr=T.fGetAround(X,Y);i=arr.length; 
  186. while(i--)T.fButtonDown((TAr=arr[i])[0],TAr[1]); 
  187. break
  188. case 1: 
  189. if(WhichButton(evt)){ 
  190. LeftMouse=1; 
  191. T.fButtonDown(X,Y); 
  192. }else
  193. switch(ObXY.State){ 
  194. case 0: 
  195. ObXY.State=2; 
  196. srcEle.className='Flag'
  197. --$('txtFlagCount').value; 
  198. ++T.FlagCount; 
  199. break
  200. case 2: 
  201. ObXY.State=0; 
  202. srcEle.className='Normal'
  203. ++$('txtFlagCount').value; 
  204. --T.FlagCount; 
  205. }, 
  206.  
  207. //鼠标在格子弹起 
  208. fMouseUp:function(X,Y,evt){ 
  209. var T=this
  210. evt=evt||window.event; 
  211. var srcEle=$('Img'+X+'_'+Y),ObXY=T.fGetMine(X,Y),arr,i,TAr; 
  212. switch(MouseButton){ 
  213. case 2: //MouseDown为两个键都单击按下,任意一个键弹起都判断为双键弹起 
  214. LeftMouse=0; 
  215. //鼠标弹起,把呈现被按下状态的格子恢复 
  216. arr=T.fGetAround(X,Y);i=arr.length; 
  217. while(i--)T.fButtonUp((TAr=arr[i])[0],TAr[1]); 
  218. !ObXY.State&&T.fButtonUp(X,Y); 
  219. ObXY.State==1&&ObXY.MineCount&&T.fOpenFlagMine(X,Y); 
  220. break
  221. case 1: //当MouseDown为一个键单击时,MouseUp才判断为一个键弹起 
  222. if(WhichButton(evt)){ 
  223. //只有在State=0才起作用,跟是否有雷没关系 
  224. LeftMouse=0; 
  225. if(ObXY.State){break;} 
  226. ObXY.Mine?( 
  227. //触雷,结束该局 
  228. T.fFail(), 
  229. srcEle.className='Boom' 
  230. ):( 
  231. ObXY.State=1, //压栈之前就要设置为已经开启 
  232. T.aClear.push([X,Y]), 
  233. T.fClearMine() 
  234. MouseButton=0; 
  235. if(T.OpenedCount==T.MaxOpenCount&&T.FlagCount==T.MineCount){ 
  236. T.fSuccess(); 
  237. alert('恭喜游戏成功!再来一局吧?'); 
  238. return
  239. //当剩余未开启的格子数=剩余的旗子数,自动完成 
  240. T.MaxOpenCount+T.MineCount-T.OpenedCount-T.FlagCount==$('txtFlagCount').value&&( 
  241. T.fSuccess(), 
  242. T.fAutoFlag(), 
  243. alert('恭喜游戏成功!再来一局吧?'
  244. }, 
  245.  
  246. //自动填充未开启的地区的雷 
  247. fAutoFlag:function(){ 
  248. var T=this,nX,nY=T.MaxY,MaxX=T.MaxX,Mine=T.Mine,TAr; 
  249. while(nY--){ 
  250. nX=MaxX; 
  251. TAr=Mine[nY]; 
  252. while(nX--)!TAr[nX].State&&($('Img'+nX+'_'+nY).className='Flag'); 
  253. $('txtFlagCount').value=0; 
  254. }, 
  255.  
  256. //递归开雷 
  257. fClearMine:function(){ 
  258. var T=this
  259. if(T.aClear.length==0){return
  260. ++T.OpenedCount; 
  261. var aXY=T.aClear.pop(),X=aXY[0],Y=aXY[1],TX,TY, 
  262. aTmpClear=[], //一个临时数组 
  263. srcEle=$('Img'+X+'_'+Y), 
  264. ObXY,ObTXTY, 
  265. countMine=0, //获取周围雷的个数 
  266. //从正左开始的8个方向 
  267. arr=T.fGetAround(X,Y),i=arr.length,TAr; 
  268. while(i--){ 
  269. //TX,TY获得本格周围的坐标 
  270. (ObTXTY=T.fGetMine(TX=(TAr=arr[i])[0],TY=TAr[1])).Mine==1&&++countMine; 
  271. !ObTXTY.State&&aTmpClear.push([TX,TY]); 
  272. ObXY=T.fGetMine(X,Y); 
  273. ObXY.MineCount=countMine; 
  274. srcEle.className='M'+countMine; 
  275. if(!countMine){ 
  276. Array.prototype.push.apply(T.aClear,aTmpClear); 
  277. i=aTmpClear.length; 
  278. while(i--)T.fGetMine((TAr=aTmpClear[i])[0],TAr[1]).State=1; 
  279. }else
  280. getOs()==2? 
  281. srcEle.textContent=countMine 
  282. :srcEle.innerText=countMine 
  283. T.fClearMine(); 
  284. }, 
  285.  
  286. //获得双键辅助开启 
  287. fOpenFlagMine:function(X,Y){ 
  288. var T=this,FlagCount=0,TX,TY,ObXY,ObTXTY,aTmpClear=[],FlagErr=false
  289. arr=T.fGetAround(X,Y),i=arr.length,TAr; 
  290. while(i--){ 
  291. //TX,TY获得本格周围的坐标 
  292. ObTXTY=T.fGetMine(TX=(TAr=arr[i])[0],TY=TAr[1]); 
  293. switch(ObTXTY.State){ 
  294. case 0: //未开启未标记 
  295. !ObTXTY.Mine&&aTmpClear.push([TX,TY]); //没雷也没旗子的时候加入到被辅助开启的数组} 
  296. break
  297. case 2: //标记了旗子 
  298. ++FlagCount; //只要标记了旗子,无论对错,都记录标记数+1 
  299. !ObTXTY.Mine&&(FlagErr=true); //没有雷但是标记了旗子,标记错误 
  300. if(FlagCount<T.fGetMine(X,Y).MineCount||aTmpClear.length==0)return
  301. //旗子比实际雷少,无论标记对错,不开启 
  302. //没有可以提供开启的空格 
  303. if(FlagErr){ //有错误则进行结束游戏处理 
  304. T.fFail(); 
  305. return
  306. Array.prototype.push.apply(T.aClear,aTmpClear); 
  307. i=aTmpClear.length; 
  308. while(i--)T.fGetMine((TAr=aTmpClear[i])[0],TAr[1]).State=1; 
  309. T.fClearMine(); 
  310. }, 
  311.  
  312. //显示所有的雷 
  313. fShowMine:function(){ 
  314. var T=this,X=0,Y=T.MaxY,MaxX=T.MaxX,Mine=T.Mine,TAr,TArX; 
  315. while(Y--){ 
  316. X=MaxX; 
  317. TAr=Mine[Y]; 
  318. while(X--){ 
  319. TArX=TAr[X]; 
  320. switch(TArX.Mine){ 
  321. case 0: 
  322. TArX.State==2&&($('Img'+X+'_'+Y).className='ErrFlag'); 
  323. break
  324. case 1: 
  325. $('Img'+X+'_'+Y).className='Mine'
  326. }, 
  327.  
  328. //游戏成功结束 
  329. fSuccess:function(){ 
  330. this.Success=true
  331. $('btnRefreshMap').src='http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/202/xyovf5xj/success.gif'
  332. }, 
  333.  
  334. //游戏失败结束 
  335. fFail:function(){ 
  336. this.GameOver=true
  337. $('btnRefreshMap').src='http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/202/xyovf5xj/sad.gif'
  338. this.fShowMine(); 
  339. }, 
  340.  
  341. //换地图 
  342. ChangeMap=function(Map){ 
  343. var O=OMine; 
  344. switch(Map){ 
  345. case 1: 
  346. O.MaxX=O.MaxY=9; 
  347. O.MineCount=10; 
  348. break
  349. case 2: 
  350. O.MaxX=O.MaxY=16; 
  351. O.MineCount=40; 
  352. break
  353. case 3: 
  354. O.MaxX=30; 
  355. O.MaxY=16; 
  356. O.MineCount=99; 
  357. O.fInit(); 
  358. }, 
  359.  
  360. getOs=function(){ 
  361. if(navigator.userAgent.indexOf("MSIE")>0)return 1; 
  362. if(isFirefox=navigator.userAgent.indexOf("Firefox")>0)return 2; 
  363. if(isSafari=navigator.userAgent.indexOf("Safari")>0)return 3;  
  364. if(isCamino=navigator.userAgent.indexOf("Camino")>0)return 4; 
  365. if(isMozilla=navigator.userAgent.indexOf("Gecko/")>0)return 5; 
  366. return 0; 
  367. }; 
  368.  
  369.  
  370. FlagImg.src='http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/202/xyovf5xj/flag.gif'
  371. HappyImg.src='http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/202/xyovf5xj/happy.gif'
  372. MineImg.src='http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/202/xyovf5xj/mine.gif'
  373. SadImg.src='http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/202/xyovf5xj/sad.gif'
  374. SuccessImg.src='http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/202/xyovf5xj/success.gif'
  375. </script> 
  376. </head> 
  377. <body topmargin="0" oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false" onload="OMine.fInit()" bgcolor="#808080"
  378. <center> 
  379. <div id="dTop" align="center" style="border-style: inset; border-width: 10;width:400"
  380. <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse;" width="380" height="44"
  381. <tr> 
  382. <td style="width: 102; height:50px"
  383. <input type="text" id="txtFlagCount" size="20" style="width: 60; height: 30; color:#FF0000; text-align:center; font-family:Verdana; font-weight:bold; background-color:#000000; font-size:13pt" value=""></td> 
  384. <td style="width: 136; height:50px"
  385. <input onclick="OMine.fRefreshMap()" type="image" id="btnRefreshMap" src="happy.gif"><input onclick="OMine.fShowMine();" type="button" name="B3" value="显雷"style="display:none"></td> 
  386. <td style="width: 142; height:50px"
  387. <input type="radio" value="V1" checked name="R1" id="R1" onclick="ChangeMap(1)">初级<input type="radio" value="V1" name="R1" id="R2" onclick="ChangeMap(2)">中级<input type="radio" value="V1" name="R1" id="R3" onclick="ChangeMap(3)">高级</td> 
  388. </tr> 
  389.  
  390. </table> 
  391. </div> 
  392. <div id="dMap" align="center"></div> 
  393. </center> 
  394. </body> 
  395. </html> 

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

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