前言:历经了几个月的“怀孕”期,终于产出了“欢乐制造”的第一款终端游戏。这个过程各种纠结,各种调整,各种版本……感谢参与的每位,实属不易啊。
为什么要做?
欢乐斗地主在PC端拥有海量用户,为了满足所有平台(PC-Web-移动终端)的用户可以互通互玩,将核心的玩法在各平台完美移植,进一步强化欢乐游戏同步体验领域的绝对领先地位,于是就推出了应用于IOS和Android平台的移动终端版本。
项目流程
视觉设计如何做?首要是找准定位
移动终端平台相比PC,Web更开放,多以年轻所以希望在整个游戏设计上和以往的版本有较大的差别。
1,立项后找到相关竞品进行分析,整理设计思路。
如图中所示,大部分竞品是色彩丰富,有主题和场景化,生动的动画和表情。稍有不足的地方是设计上都存在粗糙和缺少了交互的嫌疑。
2,根据竞品总结关键词
3,概念稿,初稿设计
正常情况下应该交互先行,但项目比较紧急,交互和美术就并行了,这个过程中务必和产品、交互人员保持密切的沟通,层层优化。由于一开始就有了较明确的参考方向,所以在桌子的角度和后面背景的视觉上都能较快的统一了。而桌子的材质选用考虑到要匹配不同的主题背景就用了有亲和力的木材质感,也不用因为改变桌子使桌子上的牌等元素也要跟着变化,让人有种无论你身处何地,都可以淡定的玩着牌的快感。
4,风格布局定稿
5,其他界面
把控好整个游戏设计
“小”游戏一点都不小,为了更好的控制整个游戏的风格,GUI需要做的往往不止是界面上的工作,而是项目负责人需要一人分饰多角,参与到动画和原画当中。
GUI需要协调开发和资源的制作,前期就需要做好工作量的评估,划分优先级来配合阶段性的开发。
动画和原画方面,找到协调的资源人员,做好平时多沟通,定期评审;控制时间,把控进度。
丰富游戏特色
1, 支持癞子玩法&挑战赛玩法(预计5月发布)
QQGAME欢乐斗地主活跃用户中:经典玩法游戏玩家仅占50%;癞子玩法玩家约占23.5%;挑战赛玩家约占44.1%;所以目前移动终端缺少癞子玩法和挑战赛玩法,至少半数玩家的需求还未被满足。在癞子玩法发布后,玩家的反馈良好,预计即将发布的挑战赛玩法,把QQGame平台上玩家喜爱的模式完全延伸至新终端,极大提升产品影响力和口碑.
2,场景化游戏界面&真实打牌体验
模拟真实场景,在牌桌上和大家一起欢乐斗地主;真实出牌体验,出牌不再凭空出现和消失,而是一直保留在桌上;后续还将加入手牌飞行动画,体验“甩牌“感觉!
3, 丰富游戏动画&趣味动作表情
4,游戏换肤
室内室外,夜晚白天,感受海边海浪声还是夜里小星星蚊子的陪伴,都可以由玩家自己作主!
小心得
资源制作过程中要注意控制资源包的大小,切图要遵守以下原则(如下图):
1,不浪费。不浪费空间,后期因为变动没有用到的切图一定要去掉。
2,公用的则公用。节约资源。在设计初期就可以构思好哪一块的切图可以共用
3,巧用3宫和9宫切图法。以最小的资源达到最大的使用率。这种切图通常使用在提示框,气泡中
4, 迫不得已用PNG8。平时使用的png24,压缩和损耗色值令图片变小。例如图中这个场景切图,png24时815KB,png8后221.7K
5,切图根据功能摆放。这样后台程序调用资源的时候就运行的比较快,在切图的时候一定要和程序员保持沟通,否则移动改动很痛苦
本次项目所获
1,个人到团队的合作初探
之前人手不足的情况下,一个人就要负责GUI,原画,动画等的工作。团队扩张后,以小型游戏为主的设计GUI或许就是项目的美术负责人了,除了要做好界面上的设计工作,和开发切图上的纠缠,还要协调到原画,动画甚至外包的资源,后面还有一系列的跟进。要做到杂而不乱,急而不慌的理想情况(开玩笑,前期必定会乱成一团),一定要做好时间管理;及时沟通;定期评审,减少风险。
2,专业知识的沉淀和积累
终端游戏的输出为职业生涯新添了一笔宝贵财富,不要恐惧没做过的,要庆幸自己有机会参与其中。或许会遇到很多困难,但过关斩将将令你经验更丰富。
3,激发主动性
和产品确定需要的美术资源后,为了保证游戏更高的质量,要主动协调不同的人力资源,主动规划美术时间,主动跟进,主动沟通。
4,锻炼心智
套用《孟子》的一段话“故天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空伐其身行,行弗乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。”也许项目过程中有很多痛苦,劳累,烦扰,暴躁的事情,但一定要沉着冷静,加以耐心,加以思考,问题一定会迎刃而解。
游戏体验:
Android平台:搜索“欢乐斗地主(完整版)” 使用欢乐豆,和qq游戏大厅互通
Ios平台:不久的将来敬请期待。
作者:yulizi
文章来源:腾讯GDC
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