Javascript 的数据类型分为两类:原始类型(基本类型)和对象类型(引用类型)。原始类型包括数字、字符串和布尔值,另外有两个特殊的原始值:null 和 undefined,除此之外的都是对象。对象还包括两种特殊的对象:数组和函数。
下面所有代码表达式如果返回值为 true
表示判断成立,否则不成立,变量 obj
表示需要判断的值。
判断数据类型可以使用 typeof 运算符,返回值是一个代表数据类型的字符串(注意是字符串,而且是小写的):
typeof 1 // 'number'typeof 'abc' // 'string'typeof false // 'boolean'typeof undefined // 'undefined'typeof null // 'object'typeof {x: 1} // 'object'typeof [1, 2, 3] // 'object'typeof function() {} // 'function'
typeof
运算符可以有效判断数字、字符串、布尔值和 undefined
等原始类型,不过在面对数组和对象时就无能为力了。
借用 Object.prototype.toString()
方法可以得到一个表示对象的类型的字符串:
var toString = Object.prototype.toString;toString.call('abc') // '[object String]'toString.call(true) // '[object Boolean]'toString.call([]) // '[object Array]'toString.call({}) // '[object Object]'toString.call(/./) // '[object RegExp]'toString.call(new Date) // '[object Date]'toString.call(Math) // '[object Math]'
使用该方法可以有效判断数组、函数、日期、正则表达式等对象类型(引用类型)。在 ECMAScript 5 中还可以用这个方法来判断 null
和 undefined
:
toString.call(null) // '[object Null]'toString.call(undefined) // '[object Undefined]'
下面是一些特殊情况。
使用 typeof
运算符可以判断任意数字、NaN
或者 Infinity
:
typeof NaN // 'number'typeof Infinity // 'number'
如果要排除 NaN
和 Infinity
可以使用 isFinite()
方法,不过 isFinite()
方法试图将一些非数字类型转换为数字,因此需要双重保险:
typeof obj === 'number' && isFinite(obj)
上面的表达式如果返回为 true
则保证了变量 obj
是数字类型的同时不是 NaN
或者 Infinity
,毕竟我们不希望这两个特殊数值参与数学运算。ECMAScript 6 增加的 Number.isFinite()
方法有同样效果。
判断一个数是整数并且在安全范围内,利用整数取整后还是与自身相等的特点:
typeof obj === 'number' && isFinite(obj) && obj > -9007199254740992 && obj < 9007199254740992 && Math.floor(obj) === obj
全局的 isNaN()
方法也试图将一些非数字类型隐式转换为数字,如果转换成功,它会认为这个值是一个数字,否则会认为这是一个 NaN
:
isNaN(NaN) // trueisNaN(0/0) // true 0 除以 0 的结果为 NaNisNaN('1') // false 字符串 '1' 可以隐式转换为数字 1isNaN(true) // false 布尔值 true 可以隐式转换为数字 1isNaN([]) // false 空数组可以隐式转换为数字 0isNaN(Infinity) // falseisNaN('abc') // trueisNaN(undefined) // true
字符串 'abc'
和 undefined
都不能隐式转换为一个数字,所以被判断为是一个 NaN
。
NaN
是一个特殊数值,它不等于任何值,甚至不等于它自己,因此判断一个值为 NaN
的最好方式是判断它是一个数字类型同时不等于自身:
typeof obj === 'number' && obj != +obj
ECMAScript 6 增加的 Number.isNaN()
方法更好地解决了这个问题,只有值为 NaN
的时候才会返回 true
:
Number.isNaN(NaN) // trueNumber.isNaN(Number.NaN) // trueNumber.isNaN(0/0) // trueNumber.isNaN(Infinity) // falseNumber.isNaN('abc') // falseNumber.isNaN(undefined) // false
可以看出 Number.isNaN()
方法和 isNaN()
方法是不一样的。Number.isNaN()
方法仅用于判断是否是特殊值 NaN
。
布尔值不是 true
就是 false
,可以使用 typeof
运算符,也可以像下面这样判断:
obj === true || obj === false
在 ECMAScript 3 中 undefined
是可读写的,所以直接与 undefined
作比较返回的结果不一定是准确的,像这样 var undefined = 1
在有些实现中是可以改变其值的,此时再与之做比较得到的结果就有点出人意料了,通常情况下还是使用 typeof
运算符来判断:
typeof obj === 'undefined'
不过使用 typeof
运算符有一个不好的地方是不能区分未定义的变量和值为 undefined
的变量(两者还是有区别的),另外一种方式是使用 void
运算符,因为它的运算结果总是返回 undefined
:
obj === void 0
使用 typeof
运算符判断 null
将会返回 'object'
,这明显不是想要的,所以最好的方式是直接与 null
值进行比较:
obj === null
这里必须使用 ===
,因为 undefined == null
也会返回 true
。
对值为 null
或 undefined
的变量读取属性时会引发错误,因此有时候需要做存在判断,简单地使用 if
语句来判断,会将那些可以隐式转换为 false
的值也一概排除掉了,比如数字0、空字符串、空数组(这里有个错误,空数组单独放在 if 语句里面将会转换为 true,而作比较的时候是与 false 相等的,比如 [] == false)之类的,它们都可以隐式转换为 false
,因为 undefined == null
会返回 true
,而和其它任何非 null
或者 undefined
的值比较都会返回 false
,所以更好的办法是直接与 null
值做比较:
if (obj != null) { obj.property;}
这样就可以判断变量 obj
既不是 undefined
也不是 null
,或者像下面这样判断:
typeof obj !== 'undefined' && obj !== null
通过存在判断才可以放心使用 .
语法获取属性。
要区别 null
和其它对象可以像下面这样判断,因为 null
值可以隐式转换为 false
:
obj && typeof obj === 'object'
这样判断就可以把 null
给排除掉,变量 obj
是对象或者数组或者其它对象(不包括函数)。下面是另外一种方法:
obj === Object(obj)
使用 Object()
方法如果传入的参数不是对象将会被转换为对象,否则,只是简单地将传入的参数返回。该方法可以判断所有对象,包括函数。
判断数组的方法:
Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]'
ECMAScript 5 增加了数组检测的原生方法:
Array.isArray(obj)
虽然 typeof
运算符将函数特别对待了,但是使用 typeof
运算符在有些实现中不是函数的也会返回 'function'
,因此还是使用如下方法来判断函数:
Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Function]'
使用 typeof
运算符判断正则表达式,一般都会返回 'object'
,不过也有一些实现会返回 'function'
,所以,还是借用 Object.prototype.toString
方法来判断:
Object.prototype.toString.call(obj) === '[object RegExp]'
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