原文地址:http://www.moye.me/2015/01/02/node_socket-io/
最近听到这么一个问题:Socket.IO怎么实现私聊?换个提法:怎么定位到人(端),或者说怎么标识到连接,而不是依赖每个连接的socket.id。好问题。
在Socket.IO Real-Time Web application Development的指引下,形成了如下思路:
socket.request.headers.cookie
,从这个cookie中解析出session_id,将socket 连接与 Web框架的context中的session_id 对应上[{name, session_id, socket} , ...]
有了思路,就可以动手实践了:
ES6 的生成器太好用,做 Node Web 就从koa开始吧。那么,我的 package.json 看起来就会有这些依赖的库:
"co": "^4.0", "koa": "^0.14.0", "koa-mount": "*", "koa-ejs": "*","koa-static": "*","koa-router": "*","koa-session": "*","co-body": "*"
思路中提到的用户列表,就是一个简单的数组:[{name, session_id, socket} , ...]
,围绕它的操作也特别简单(socketHandler:
//暴露给Web的接口module.exports.addUser = addUser; module.exports.otherUsers = otherUsers;var users = [];function findInUsers(session_id) {//通过session_id查找 var index = -1; for (var j = 0, len = users.length; j < len; j++) { if (users[j].session_id === session_id) index = j; } return index;}function addUser(name, session_id) { var index = findInUsers(session_id); if (index === -1) //不存在则重新添加 users.push({name: name, session_id: session_id, socket: null}); else { //只更新昵称 if (users[index].name !== name) users[index].name = name; }}function setUserSocket(session_id, socket){//更新用户socket var index = findInUsers(session_id); if (index !== -1){ users[index].socket = socket; }}function findUser(session_id) { var index = findInUsers(session_id); return index > -1 ? users[index] : null;}function otherUsers(session_id){//其他人 var results = []; for (var j = 0, len = users.length; j < len; j++) { if (users[j].session_id !== session_id) results.push({session_id: users[j].session_id, name: users[j].name}); } return results;}
koa-session这个库提供了 session 存储功能,它的使用非常简单:
var koa = require('koa');var session = require('koa-session');var app = koa();app.keys = [config.SECRET];app.use(session(app));
此外,koa-session会在Webrequest的cookie中会附上一个koa:sess
的session_id 标识串,那么,在 socket.io 的事件侦听中,我们可以这么用它:
io.on('connection', function (socket) { var sessionId = getSessionId(socket.request.headers.cookie, 'koa:sess'); if(sessionId){ setUserSocket(sessionId, socket); } });function getSessionId(cookieString, cookieName) { var matches = new RegExp(cookieName + '=([^;]+);', 'gmi').exec(cookieString); return matches[1] ? matches[1] : null;}
所谓的登录,就是让用户输入一个昵称,将它与session_id对应上,并存储到前述用户数组中。假设我们的路由路径为 /chat,登录action路径为/chat/login,那么这个路由看起来是这样:
var Router = require('koa-router'), router = new Router();var parse = require('co-body');var socketHandler = require('../../middlewares/socketHandler');// GET /chatrouter.get('/', function *() { var session_id = this.cookies.get('koa:sess'); var name = this.session.name; if(session_id && name) {//添加到用户列表 socketHandler.addUser(name, session_id); yield this.render('../www/views/chat'); //使用ejs } else { this.redirect('/chat/login'); }});// GET /chat/login 使用ejs模板router.get('/login', function*(){ yield this.render('../www/views/login')});// POST /chat/login 接收form提交: <input name='name'>router.post('/login', function*(){ var body = yield parse(this); this.session.name = body.name || 'guest'; this.redirect('/chat')});module.exports = router;
io.on('connection', function (socket) { socket.on('broadcast', function (data) { //广播 var fromUser = findUser(sessionId); if(fromUser) { socket.broadcast.emit('broadcast', { name: fromUser.name, msg: data.msg }); } }); socket.on('PRivate', function (data) { //私聊 {to_session_id, msg} var fromUser = findUser(sessionId); if(fromUser) { var toUser = findUser(data.to_session_id); if (toUser) toUser.socket.emit('private', { name: fromUser.name, msg: data.msg }); } });});
在连接到服务端后,客户端会定时拉取其他人的列表:
//定时获取其他人列表function updateOthers() { $.post('/chat/others', function (others) { //...若干丑陋的UI DOM操作代码 setTimeout(updateOthers, 1000); });}setTimeout(updateOthers, 1000);
对应的,服务端会有一个这样的接口:
// POST /chat/others 其他人列表router.post('/others', function*(){ var session_id = this.cookies.get('koa:sess'); var name = this.session.name; if(session_id && name) { this.type = 'application/json'; this.body = socketHandler.otherUsers(session_id); } else { this.status = 404; }});
在三个不同的浏览器中跑起来,宛如上世纪90年代火得不行的聊天室 :)
完整的源码放在我的Github上:https://github.com/rockdragon/socketchat,想让它跑起来,你需要把 Node 升到 0.11.14(因为用到了Co V4),当然,README.MD里有详细的设置说明。
更多文章请移步我的blog新地址:http://www.moye.me/
新闻热点
疑难解答