宽屏液晶与传统的普屏液晶比较起来,最大的优点无疑就是视觉会更加广阔,更加适合用来观看16:9格式的宽屏幕电影,以及运行拥有大场景的3D游戏。19寸宽屏在2006年就开始进入普及期,到了2007年,20寸和22寸宽屏积极投身价ge战,使得越来越多游戏玩家在挑选显示器的时候,都是将宽屏作为首选目标。
大部分只懂玩游戏,不太了解DIY硬件性能和操作的游戏玩家,都存在着技术上的理解误区。他们会简单地认为只要买了宽屏液晶,就可以在宽屏状态下玩3D游戏。没错,16:10的游戏视觉看上去是相当舒服,而且宽屏液晶也是最重要的一个客观条件。问题是,游戏本身同样也是客观条件,游戏是否支持宽屏,支持程度去到哪里,目前看来还是跟游戏的图像开发引擎,以及开发商对宽屏的态度有关。
误区:所有3D游戏都支持宽屏?
即使你买了宽屏液晶,也不能确保你一定能用宽屏方式来玩游戏,因为并不是所有3D游戏都支持宽屏。这里所以说的3D新游戏,指的是近几年已经推出的主流游戏大作,以及会在今后一段时间推出的、比较受关注的新游戏。它们当中有部分游戏是“完全支持”宽屏,有部分是“完全不支持”,有一些是处于前两者之间,咱们称之为“变相支持”,最后还有一种是“隐含支持”。游戏玩家必须在实践操作当中,通过对游戏的设置、调试和观察,才能真正体验到3D游戏对宽屏液晶的支持。
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