GDI是Windows提供的一套函数和结构,以便于我们调用它们来绘图。为什么要提供这样一个接口呢?
因为我们有不同的输出设备,各种显示器,各种打印机,他们有不同的打印驱动程序,也就是说,我们要针对不同的设备编程,要调用不同的设备驱动程序吗?那么,我的显示器换了,是不是我们的程序就要更换呢?我们并没有这样的麻烦,为什么呢?GDI提供这样一个平台,屏蔽了他们的差异。感觉就像Windows 操作系统屏蔽了硬件,Java虚拟机屏蔽平台一样。我们使用的GDI全部使用设备上下文(DC)作为显示设备的信息来源。因此,我们无需关心设备的特性。
在图形绘制当中,提供了一个叫做设备上下文(DC)的结构,是一个GDI提供的接口供我们来访问设备,所有的绘图都是通过设备上下文来进行。因此,同一应用程序可以在配有不同的类型显示器的计算机上使用。应用程序不需要针对所有显示器进行更改。
为了后面的画图型准备,我们先添加一个菜单
五个菜单的资源ID分别为ID_DRAW_LINE和ID_DRAW_RECT,ID_DRAW_ROUND_RECT和ID_DRAW_CIRCLE和ID_DRAW_CURVE。
添加好菜单,我们还要修改一下工具条,在OnCreateClient中,用下列代码修改原有的工具条代码
//工具条创建
UINTtool[]= {0,ID_DISPLAY_DOWN,ID_DISPLAY_UP,ID_DISPLAY_RIGHT,
ID_DISPLAY_LEFT,0,ID_DRAW_LINE,ID_DRAW_RECT,
ID_DRAW_ROUND_RECT,ID_DRAW_CIRCLE,ID_DRAW_CURVE};
//创建扩展风ge的工具条
t.CreateEx(this,TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);
//工具条加载图片
t.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
//设置按钮
t.SetButtons(tool,11);
//工具条可以停靠在任何位置
t.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
//框架接受任意停靠位置
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
//执行停靠工具条
DockControlBar(&t,AFX_IDW_DOCKBAR_TOP);
在前面的基础之上,我们有添加了五个工具条按钮。再在消息映射中添加如下代码
ON_COMMAND(ID_DRAW_LINE,line)
ON_COMMAND(ID_DRAW_RECT,rect)
ON_COMMAND(ID_DRAW_ROUND_RECT,round_rect)
ON_COMMAND(ID_DRAW_CIRCLE,circle)
ON_COMMAND(ID_DRAW_CURVE,curve)
我们有消息映射,在添加消息映射处理函数
void line()
{
::MessageBox(0,"line","消息",MB_OK);
}
void rect()
{
::MessageBox(0,"rect","消息",MB_OK);
}
void round_rect()
{
::MessageBox(0,"round_rect","消息",MB_OK);
}
void circle()
{
::MessageBox(0,"circle","消息",MB_OK);
}
void curve()
{
::MessageBox(0,"curve","消息",MB_OK);
}
这时,准备工作已做好。开始画图之前,我们还要讲一个概念——无效区域。我们知道,我们的显示器就是一块画布,我们切换窗口,显示器是不是要重新画一遍画布,这个问题要看情况。因为画一遍画布(我们也叫重绘)是很费资源的,所以我们就想要重绘一部分区域,我们如何知道要重绘那部分区域呢?我们将这个区域,设成要求重绘的矩形区域之后,重新绘制该区域。我们把这个区域称为无效区域。以后我们要重新绘制什么东东的时候,就可以将它设成无效区域。
那么将这个区域设成了无效区域之后,谁来重新绘制它,如何绘制它呢?那么任何影响窗口的操作都会引发WM_PAINT消息,那么,谁来完成消息映射呢?是ON_WM_PAINT(),我们在消息映射要添加这一条,这个消息映射到了一个函数,这个函数是 OnPaint(),也就是说,我们的画图工作都在这里面完成。
我们的目标先是画一条线出来,我们可以想象一下,我们先用鼠标点一下,就有一个起始点,鼠标不放开,拖动鼠标,会有一条线跟随,再点一下有了终止点,就可以画一条线了。我们要做的工作就是将上面的内容翻译成VC代码。
我们要有两个点,还要一个重绘区域;所以我们再类sample中添加成员变量:
CPoint NewPoint;//一个终止点
CPoint OldPoint;//一个起始点
RECT r;//需要刷新的矩形区域
鼠标点下时,获得起始点
void OnLButtonDown(UINT i,CPoint p)//添加的消息处理函数
{
OldPoint=p;// 获得起始点
}
鼠标起来时,得到终止点,并绘一条线
void OnLButtonUp(UINT i,CPoint p)
{
NewPoint=p;// 获得终止点
//由起始点和终止点得到一个矩形
r.left=OldPoint.x;
r.top=OldPoint.y;
r.right=NewPoint.x;
r.bottom=NewPoint.y;
//调用窗体的设置无效区域方法
CWnd::InvalidateRect(&r,TRUE);
}
有了无效区域,我们再来绘图了:
void OnPaint()
{
//设备上下文DC的创建,MFC将DC包装成了几个类,其中有类CPaintDC,
CPaintDC d(this);
//将坐标移动到起始点
d.MoveTo(OldPoint);
//绘制一条线
d.LineTo(NewPoint);
}
这个时候,我们就可以试一下,我们自己做的画线程序了。
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