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C#的面向对象性

2023-05-09 18:58:20
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供稿:网友

你不会预料一种新语言不支持面向对象的功能吧? C#当然支持所有关键的面向对象的概念,如封装、继承和多态性。完整的C#类模式构建在NGWS runtime的虚拟对象系统(VOS,Virtual Object System)的上层。对象模式只是基础,而不再是编程语言的一部分。

你一开始必须关注的,就是不再有全局函数、变量或者是常量。所有的东西都被封装在类中,包括实例成员(通过类的实例——对象,可以访问成员)或静态成员(通过数据类型访问)。这样就使C#代码更加易读,且有助于减少潜在的命名冲突。

定义类中的方法默认是非虚拟的(它们不能被派生类改写)。主要论点是,这样会消除由于偶尔改写方法而导致另外一些原码出错。要改写方法,必须具有明确的虚拟标志。 这种行为不但缩减了虚拟函数表的大小,而且还确保正确版本的控制。

使用C++编写类,你可以使用存取修饰符为类成员设置不同的访问等级。C#同样支持private、protected 和public 三种存取权限 ,而且还增加了第四种:internal。

你创建了多少个类是从多重基类派生出来的(ATL 程序员,你的投票不计在内!) ? 在大多数情况下,只要从一个类派生便可。多重基类惹出的麻烦通常比它们解决的问题还多。这就是为什么C#只允许一个基类。如果你觉得需要多重继承,可以运用接口。

一个可能出现的问题:在C#中不存在指针,如何模仿它? 这个问题的答案很有代表性,它提供了对NGWS runtime事件模式的支持。再次,我将把对它的全面解释放到第五章。

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