Object是所有类的顶级父类,而Object又提供了四个虚方法:
Equals , GetHashCode, ToString, Finalize。
那么在这个系列文章中,我们就看下,我们对这四个方法的利用。
首先是引用类型重载Equals,我分成三步:
1. 空值验证
2. 类型验证
3. 比较验证
代码如下:
class Person{ public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public City MyCity { get; set; } public override bool Equals(object obj) { if (obj == null) { return false; } if (obj.GetType() != this.GetType()) { return false; } Person personTemp = obj as Person; if (!Object.Equals(this.MyCity, personTemp.MyCity)) { return false; } if (this.Age != personTemp.Age || this.Name != personTemp.Name) { return false; } return true; }}
在此需要注意的是,在比较引用类型属性的值是,需要使用Object的静态方法去比较,主要是为了防止属性值为null而抛出异常。我们来看下Object的静态Equals实现就明白了:
public static bool Equals(object objA, object objB){ return ((objA == objB) || (((objA != null) && (objB != null)) && objA.Equals(objB)));}
呵呵,很漂亮的实现。解释一下,其实就是首先比较两者是否指向同一块引用,然后判断两者是否都不为空,最后来调用类型的Equals重载方法。
接下来,我们看下,如果这个时候我们实现了一个Person类的子类,我们该怎么写?
class Programmer:Person{ public int CodeRowCount { get; set; } public override bool Equals(object obj) { if (!base.Equals(obj)) { return false; } Programmer pTemp = (Programmer)obj; if (pTemp.CodeRowCount != this.CodeRowCount) { return false; } return true; }}
来简单解释一下,由于Person已经判断了obj是否为空啊,类型是否相等,基类的字段是否相等,因此我们不需要再操心了,我们只需要比较子类独有的字段是否相等即可。
这里我们强调下,在Object默认的Equals实现中,比较的是两个对象是否指向了同一个引用,因此,如果我们的父类没有重载Equals方法,那么我们的这个版本将永远都是错误的,因此,我们也可以看出实现Equals方法的重要性吧,呵呵!
最后是值类型(主要是结构体)的重载Equals的方法,首先让我们看看所有值类型的父类System.ValueType对于Equals的实现:
public override bool Equals(object obj){ if (obj == null) { return false; } RuntimeType type = (RuntimeType)base.GetType(); RuntimeType type2 = (RuntimeType)obj.GetType(); if (type2 != type) { return false; } object a = this; if (CanCompareBits(this)) { return FastEqualsCheck(a, obj); } FieldInfo[] fields = type.GetFields(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance); for (int i = 0; i < fields.Length; i++) { object obj3 = ((RtFieldInfo)fields[i]).InternalGetValue(a, false); object obj4 = ((RtFieldInfo)fields[i]).InternalGetValue(obj, false); if (obj3 == null) { if (obj4 != null) { return false; } } else if (!obj3.Equals(obj4)) { return false; } } return true;}
方法很长,我来解释一下:
首先,依然是来判断obj是否为空;
接下来,来得到两个对象的类型,在这里出现了一个类是RuntimeType,我们Reflector下这个类:
是一个Internal类型,程序集外无法访问,但是我们通过名称和其中的属性和方法名大概可以猜出,这是一个用于针对运行时反射而专门设计的类型。
接下来出现了CanCompareBits,FastEqualsCheck这两个方法,在Reflector中无法看到实现,但是根据方法名,我猜想应该是判断这个对象是否可以按位比较(我不是很理解,是指的序列化么?),如果可以的话,直接按位比较,这样的效率会比较高。(个人猜测,希望大家指点)
最后就是通过反射得到该对象中所有的属性,然后一一比较,不再赘述。
由此我们可以得知,System.ValueType以及为我们提供了很完善的实线,我们几乎不需要为之操心了,不过我们应该想到,在基类的实现中,这样的反射必定会浪费性能。那么我们的办法是为我们的结构体专门定制一个强类型的Equals方法:
struct ITWorker{ public string name; public int age; public City city; public override bool Equals(object obj) { if (! (obj is ITWorker)) { return false; } return this.Equals((ITWorker)obj); } private bool Equals(ITWorker worker) { if (!Object.Equals(this.city, worker.city)) { return false; } if (!this.name.Equals(worker.name) || ! (this.age != worker.age)) { return false; } return true; }}
合理重载了Equals方法后,我们的事情还不算结束,我们知道,C#提供了重载运算符的功能,而==和!=也经常被人所使用,而且经常用于和Equals相同的场合。那么我们就有必要再重载Equals的同时,重载运算符。
public static bool operator ==(Person p1, Person p2){ return p1.Equals(p2);}public static bool operator !=(Person p1, Person p2){ return !(p1.Equals(p2));}
就是这么简单。OK。原以为大功告成了,可是看看我的代码却发现了我的Person下出现了让我头疼的波浪线。提示的意思是说,我重载了Equals方法,但是却没有重载GetHashCode方法。
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