显示器的选购是一门不大不小的学问。说它大,是因为对于一些专业人士或者高端游戏玩家来讲,显示器的各项参数失之毫厘差之千里;说它小,是因为随随便便一台显示器就完全可以满足绝大部分普通用户的一般需求了。
一、参数解释
一般商家会为其出售的显示器标注如下参数:面板类型、屏幕比例、分辨率、色深、亮度、对比度以及可视角度和色域等等。那么这些参数都代表了什么含义呢?
1)面板类型:
面板类型是指显示器面板所用的材质,主要包括TN、IPS、VA、ADS和PLS五种。各种面板各有特色,从显示效果的角度来看的话,ADS、IPS和PLS三者看起来差不多,都好于VA和TN,而TN屏的观感要略逊于VA。
从相应时间来看,VA速度最慢,IPS与PLS相差不多都好于VA逊于TN和ADS。其中,TN屏的相应时间最快。
此外,TN屏的可视角度较小,但价格便宜。IPS屏容易漏光,PLS屏的漏光会比IPS更少,VA屏的漏光最少,对比度也更高,黑色更纯。ADS屏幕的透光率更高。
简而言之,TN屏差,非TN都比较好,但TN屏的响应时间相对较快,虽然也快不了多少,呵呵。
2)屏幕比例
一般有16:10,16:9,21:9等等,也就是长宽比,按需购入即可,
3)分辨率
这个不需要解释了,4K肯定比2K显示更细腻,2K肯定要比1080P更好。但是,显示器分辨率太高而屏幕尺寸太小的话,会让图象看起来很小,很难受,所以如果要选择4K或者2K屏幕的话,尽量选择尺寸大一点的显示器吧。
4)亮度
这个不需要太过解释,简单来说一点硬性指标吧。一般来说,在黑暗环境下,屏幕的亮度一旦低于80cd/m2,就会对视力造成损伤,而在室外环境下,屏幕亮度低于300cd/m2就会看不清楚。
5)可视角度
这个也不用解释太多,直接说标准吧。左右可视角度低于60°就很容易被人眼察觉,而在高于120°时,基本就没有太大差别。上下可视度低于45°就容易被发觉,高于90°就都差不多。
二、色彩
在上文中,一些参数我并没有解释,是因为这些参数涉及到的概念太过复杂,因此在这里慢慢解释。
普通用户可以就此打住了。
首先说明一点:色彩是区分高端显示器与低端显示器的重要标准。
接着再说明第二点:一般用户的话,根本不需要理会色彩这个概念。
先说色域。
色域是指显示器能够显示的颜色的总和,根据上图所示,因为颜色的变化是连续的,所以色域实际上是指一块颜色集合的空间,在显示面板领域,色域是指显示器所能呈现的色彩的范围。
在色域方面,目前通用的有三个标准分别如下:
NTSC,这是美国国家电视标准委员会在1953年定制的标准,作为一种标准,目前已经不太适用于当今的显示器选购了,因此这点几乎可以忽略。
sRGB,这是由巨硬公司在1997年制定的标准。
Adobe RGB,显而易见,这是由Adobe公司在1998年制定的标准,它主要是在sRGB的基础上增加了CMYK色域,也就是改善了对青绿色的覆盖。
因此从标准上来讲:ARGB优于sRGB优于NTSC。
那么这些标准到底是怎么回事儿呢?看下面这幅图:
在坐标系中,外面最大的框框就是CIE u'v',也就是我们人眼所能识别的最大色域,因此可以看出,NTSC就是一逗逼(以后谁拿NTSC忽悠你你就给我抽他)
此外,sRGB大概覆盖了35%的CIE,而ARGB则能覆盖到50%的CIE左右。
那么问题又来了——显示器的色域覆盖是越高,显示效果越好吗?
不一定,这个是要看软件的。
以浏览器为例:Google的Chrome就只支持sRGB,并且完全没有色彩管理功能;Safari就具备了完整的色彩管理功能;IE同样也仅支持sRGB,但它有部分的色彩管理功能。
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