今天我们就来看看maya创建逼真老妇人肖像的教程,请看下文详细介绍。
作者:Ian Spriggs
使用软件:Maya, Mudbox
步骤01:模型
启动该模型是相当一个挑战。我开始在Maya与一个操纵的字符我用作基础网格,我提出,并添加一些低分辨率的几何为衣服。在这个阶段,我专注于比例,并试图在我的脑海中创造一个好的组合。
我总是使用照片参考作为我的肖像。我喜欢使用Mudbox雕塑舞台,因为我喜欢相机工具; 我喜欢相机工具;匹配相机的焦距,参考照片时是很有帮助的尝试匹配的样式。我我试图作为一个整体做一个工作,并添加细节,而不是集中太多的小细节。
步骤02:围巾
这幅肖像的围巾是非常耗时。我尝试使用模具和雕刻的细节编织,但没有得到我想要的结果,所以我决定把它模型化。 我创建了一种可以复制到任何尺寸我需要的花木织物图案,然后我做了两个版本的围巾:1)围绕脖子和2)平面。
我在装饰版和平坦围巾之间创造了一个混合形状,然后将面料图案包裹在平坦围巾上。打开混合形状,然后将织物图案移动到披肩围巾的位置。 它花了一些试验和错误,让它看起来正确。 在这之后,我使用几何创建一些较大的线程,随机放置它们,然后添加一些更细的线程的头发。
椅子是用花木几何创建的,但为此我使用maya变形器将其弯曲成形。
围巾
步骤03:纹理贴图
对于纹理的脸,我使用的照片,我事先拍的,我通常采取360度的照片,我的科目,没有直接的光,没有硬阴影。我把这些照片放在模型的Mudbox,然后手绘了皱纹,热点,和阴影。使用平面照明是Mudbox的一个很好的功能,使绘画更准确; 你可以看到什么纹理贴图正在做没有分心的着色器。
对于衣服,我试图找到平铺纹理和手绘的细节和磨斑。我几乎总是添加一个污垢传给我的所有纹理,当纹理太平,它将总是看起来生成,而不是有一点生活。
纹理贴图
步骤04:头发
我通过使多边形平面匹配照片参考创建了头发。我将飞机转换成NURBS曲线,然后添加了nHair和V-Ray头发材料。 头发看起来最真实,,当它有一个随机性,所以我试图有部分头发聚集在一起,也是单随机头发。 我试图在整个有一个小的颜色变化,因为重要的是不要让头发看起来平。对于这件作品我也使用头发的睫毛,围巾,衣领和袖口。
头发
步骤05:照明
我的灵感来自于像伦勃朗和维梅尔这样的大师。在这件作品中,我想要光显示我的主题实际上占据了一个真正的空间,她是背景的一部分。 通过保持照明简单,在背景中添加几个细节,你可以告诉她在家里,甚至可以想象房子的其余部分可能是什么样子。
我通常都有一个关键的光,一个填充光,一个边缘光,和一个顶灯。我试图创造一个良好的对比感,在这件作品中,光在她身后的墙上让她的剪影弹出更多,你的眼睛更接近她的脸,在她的身体相比,具有较少的对比度。
照明
步骤6:绘制
我经历了这么多的测试,当涉及到渲染。在这里,你可以看到你的所有工作加起来。 在这一点上,我回到原来的模型,并改变了姿势,因为我发现,组成看起来不正确。 我甚至对所有的纹理做了第二遍,并改变了所有着色器的设置。这是我所做的最具挑战性的肖像,因为我真的想创造她的性格:我想展示她的骄傲和坚强,但温柔和快乐。所以希望画像反映了她是多么惊人的一个母亲。
呈现
最终的模型
以上就是maya设计模型的教程,希望大家喜欢,请继续关注武林网。
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