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maya中怎么将图像存入内存?

2020-10-20 19:16:09
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maya中我们也能为我们的所需的图像进行存起来,方便我们下一次的调用。下面简单来了解maya中如何将图像存入内存当中,主要的步骤内容如下:

1.图像播放:使用Time Slider(时间滑块)工具可以在shotCannera或pointCenteredCamera面板中播放图像;

2.造型实践明,表现好五官的关键,并不在于细部的刻画;

3.要得到预期的刷新效果,需要调整Playback Speed(播放速度)选项(通过选择WindowSettings / preferences | Preferences命令;

4.用电影文件作为代理。使用大的、高分辨率的平面图像而不是代理图像。

1、图像播放:使用Time Slider(时间滑块)工具可以在shotCannera或pointCenteredCamera面板中播放图像。注意:第1次播放的时候会出现一个停顿,这是系统将图像存入内存。头部的五官特征人体头部五官包括眼、眉、鼻、口、耳。五官外形直接影响着人体头部的造型。

2、造型实践明,表现好五官的关键,并不在于细部的刻画,而在于能否正确地表现出“五官在头部当中的正确位置和基本结构关系”。要想在刷新的时候快速播放,先单击播放按钮,等图像存入内存后,方可刷新。

3、要得到预期的刷新效果,需要调整Playback Speed(播放速度)选项(通过选择WindowSettings / preferences | Preferences命令,然后选择Animation模式)。眉弓在男的十分突出,女的较弱,它位于额骨下部的前上方。颧骨颊面即为颧骨的外侧面,它是构成头颧部的基础。颧骨在外开上呈近似菱形状。各个骨点的具体位置如下图。关闭图像缓存,当出现下列情况时,需要关闭Use Cache(使用缓存)参数:渲染,因为此时的图像平面不显示。

4、用电影文件作为代理。使用大的、高分辨率的平面图像而不是代理图像。在播放过程中或对跟踪盒操作过程中出现错误。颧骨颊面下缘的最低位置,正处在耳垂至鼻底连线的近于中点处。在下颌骨的最前端,有两个突起转折点,称为“颏结节”。在两个颏结节之间有个三角隆起,称为“颏隆突”,它是头颏部的造型基础。

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