这是一个maya建模大众bug汽车教程,制作出来的汽车非常可爱,希望武林网的maya fans们喜欢这个教程;我们先看一下最终的渲染效果图:
几年前我就有了创建卡通汽车建模的期望;我记得花了几个小时的时间用来在三维图片陈列室里浏览所有的图片找灵感,并且每次我的眼睛看见汽车,我将感觉越来越大的期望想做我自己的。那就是我怎么结束制作计划创建一个大众汽车,就像众所周知的巴西的fusca
概念设计:
起初,我初步想创建一个坏了的警车,装满了子弹和手枪。但是我一建完车篷的前面,就用maya中mental ray的mi_car_paint测试它,我决定建个红色的,有曲线美的闪亮甲虫型。我认为没有任何一款车能有像大众甲克虫那样的曲线,草图都是优美的曲 线,没有直的或者方的,所以这款汽车是这个工程很完美的候选车因为每一块都是弧形的。
首先我画出了车的侧面,由原始甲虫的一般形状的草图开始。然后我就开始改变一切我能改变的,使它更圆滑。增加它的大小然后在更强大的,曲线更美观的上面工作。
建模:
一旦我感觉草图没问题,我进入maya用基本立方体建模技术开始创建罩衫的形状,在大量的二维线条的帮助下准确的创建容积,因为我没有顶视图和前视图,只有侧面的草图。
有这些线条作为全部结构的三维的参考图形,开始用立方体建模技术一片一片的创建,使用maya的平滑网格预览。
使用网格平滑预览外形,使用多边形创建任何物体然后按1、2、3键观看低级和高级平滑样式,你将不得不转化为网格:单击修改,转化,选择选项:多边形平滑网格预览。
甲克虫的低级多边形有10819个面,平滑网格3级总共有232000个面
之后为有一个完美的比例和空间的想法条件所有的线。我开始看我的参考图像并且建模汽车最为重要的部分,像门,车篷,主体,前面和框架。汽车建模最好的方法是分块建模,就像真正工厂里建的一样,所以你能在块与块间做出很好的凹槽。因为这是卡通的甲克虫,我决定夸大凹槽
当所有看起来都合适时,我开始创建所有的附件和所有的小片,像轮胎,窗户,橡胶,探照灯,转向灯,挡风屏,门把手,板材,天线等等。
红色材质不是很难调,我使用Mental Ray中的mi_car_paint节点。打开Hypershade,创建一个mental ray材质,选择mi_car_paint_phen材质。
所有我需要改变的是Base color和Lit Color,用反射得到一些更加橙红的效果。这个节点有创建Flake Color和Flake Weight的特殊选项,所以你能仿造不同种类的汽车喷漆。
没有太奇特的玻璃材质,所有我做的就是设置一个250反射系数和80%的透明度,剩下的就是等待hdr光和反射的质量。我开始用global illumination caustics设置,但是渲染几个之后,simple glass的看起来好多了
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