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MAYA制作“魔法绒毛”三维动画场景教程

2020-10-20 19:12:35
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来源:转载
供稿:网友

本教程向大家介绍了MAYA制作“魔法绒毛”三维动画场景过程,教程制作难度不是很大,制作出来的场景和角色非常漂亮,教程很实用,转发过来和武林网的朋友们一起分享学习了,希望大家喜欢我转发的教程!

  介绍

  "魔法绒毛"获得了CGSociety举办的"旅程开始"挑战赛中的第三名,现在我打算尽可能详细地与大家讲解制作这个场景的过程。

  概念

  任何项目中最重要的部分都是概念,所以接到挑战赛的主题之后我创建了一个场景,并在场景中添加了一些角色。然后我绘画了一些草图,之后开始创建每一个角色的模型。在创建角色模型的时候我尝试保持每一个角色在风格上的统一性,这就意味着这些角色属于同一个世界。但是角色之间仍然需要有不同的地方。我试着做得真实可信一点,即使这个场景中的世界只是假象的。下面就是"魔法绒毛"这个故事的来源……

  在一片叫做"Dabunlesia"的土地上生活着一群神奇的、拥有魔法的鸟类,这是因为他们有"魔法绒毛"。如果有人能够找到一丁点儿这样的绒毛,他们就能获得飞行的能力,就像这些鸟一样,我把他们成为"Simurg"。真实的传说是,Simurg有着30种不同鸟类的特征,而且能够给你带来好运。受到这个传说的激励,Nosey和Freckle与他们的小伙伴Greg怪兽,还有懒虫Fire Fly开始了寻找魔法绒毛的旅程。Nosey使用他的顶针箭从他们在旅途中遇到的每一只鸟身上收集绒毛,他们把这些绒毛放在马车上,然后测试看看这些绒毛是不是传说中的魔法绒毛。不管什么时候遇到一只鸟,尽管他们认为这可能并不是魔法绒毛,他们也会把这些绒毛拿走。有一天,他们遇到了一只鸟,他的鸟巢里有一只毛茸茸的鸟宝宝。这只鸟的名字叫"Puhu",Nosey和Freckle并不知道,如果他们接近鸟巢的话,鸟就会生气。但是他们确定这只鸟就是他们一直在寻找的那种。突然,就在一瞬间,他们看到Puhu产生了一阵茫然。Nosey拿出他的顶针箭准备抢到魔法绒毛,Freckle则试着通过藤蔓接近Puhu,因为他已经失去了理智。这是一个多么大的错误啊!他们误以为Puhu就是他们所寻找的鸟,但是,在那棵大树的后面,Simurg正看着这一切,觉得非常的搞笑……

  草图

  我尝试把这些角色都儿童化,保持他们具有可爱的造型。

  图01

  图02

  下一步是开始制作这些角色的模型。

  图03

在建模的过程中我需要做一些细节变化。

  图04

  建模的贴图

  所有角色和材质的建模都是在玛雅软件中完成的,然后用ZBrush软件添加细节。低多边形建模技术需要用到。

  Nosey的建模是第一个乐趣。因为这个角色是最具智慧和积极性的,他是团队中的指挥者。

  图05

  Freckle是一个疯狂的角色,所以在这个场景中他尝试用一条藤蔓飞起来,他身上没有穿衣服,发型也很疯狂,面部表情看起来很愚蠢。

  图06

  Nosey和Freckle的所有纹理都是在Photoshop中制作的。

  图07

  Nosey的面部表情我准备了一个混合造型,下图是举例:

  图08 

  萤火虫:这是一只很嗦的萤火虫,又胖又懒。因为他的懒惰和肥胖的肚子,他把所有的时间都花费在了一个像油灯似的笼子里。

  图09

  图10

  Greg:Greg是一个强壮的小巨人。建模是用的玛雅,细节和颜色用的ZBrush。Greg在场景中的表情表达出他对母鸟Puhu的愤怒,并试图保护他的伙伴Nosey和Freckle。

  图11

  图12

  下图中你们可以看到Greg的纹理制作。

  图13 

  Puhu:Puhu是一只有趣而可爱的鸟,但是在保护自己的孩子时就会变得非常危险。这是Puhu的宝宝,纹理制作很困难,因为我在平面上用了一种羽毛,然后一个个复制。这是图片制作中最耗费时间的工作。

  图14

  鸟巢:鸟巢是用大量不同大小的圆柱体制作的,上面有一个斜面纹理,所以设置一个正确的照明就能得到很好的效果。

  图15

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