本篇教程是向武林网的朋友介绍利用MAYA制作超酷的星球大战R2D2机器人方法,教程难度中等,适合有一定建模基础的朋友学习,同时也感谢教程作者吴旭的分享。一起来看看最终的效果图吧:
具体的建模步骤如下:
这篇是完全按照真实项目制作要求,整理出来的制作流程,当然每个项目的要求都有不同,这里也只是想大家多拓展下思路,工作往往不只是做东西,还要应对客户的各种要求,相信有些朋友也深有体会,现在详细讲软件如何操作的教程很多,这里就没有一点点的写如何操作某个软件,重点还是放在制作流程和文件规范方面,要让你的工作别人看的懂,可以和别人共享才是关键,如果可能,我愿意大家可以接受这个观点,从开始到结束这个也用了些我业余WLK的时间,希望这些努力可以帮助一些朋友,与喜欢游制作行业的朋友共勉。
图01:制作要求
低模部分的制作:
1、考虑整体的比例关系;
2、哪些细节将来用法线贴图表现,哪些地方可以重叠UV,一般都是大结构用模型表现,小细节用法线贴图表现;
3、模型不要超过规定面数,模型外轮廓的圆滑程度,比如这个模型头部就要舍得多放点线;
4、规范模型文件Outliner的命名,养成好习惯。
顺序是:整体比例关系,模型上的大细节,然后才是小细节。(图02)
图02
低模的拆分:
模型到底是要做成一体的,还是分开的?不同的项目有不同的要求,刚开始的朋友不要太纠结这些,这个模型比如图中红线处,虽然是做成了分开的,但模型的点都是吸到一起的,没有合并,这样比较方便这些小部件的重复使用,挡住的面就删掉了,由于头部会转动,所以头部和身体连接部分的面没有删除。(图03)
图03
UV重叠:
模型的左右腿是对称的,红色部分是相同的,可以重复利用,考虑好可以重复的部分,开始拆分UV,然后把UV分毫的部件复制过去就好了。UV拆分之前还需对模型进行检查。(图04)
图04
模型检查:
Cleanup这个命令比较常用,实际项目中但也有客户开发的检查工具,但和这个大同小异。这个命令主要功能就是检查模型上的问题,基本设置如图,选择你需要检查的模型,点应用,会自动选择有问题的面,然后手动修改一下,其中图解中有第3种问题的解决方法。虽然这个命令可以自动修改,但是还不是智能到很给力的程度,自己动手修改一下,也更容易记住问题,最好做完模型检查一下。如图解中错误的面,会在后期烘焙法线时(或者是角色动画变形时)带来不必要的麻烦。(图05)
图05
UV部分:
这个模型直接用Maya的UV拆分工具完成,需要注意的如下:
1、UV接缝放到不明显的地方;
2、最大利用UV空间;
3、UV之间彼此留些距离(不粗线显示的状态);
4、有些细节可以放大UV,比如头部的小物件(红线部分)将来可以画更多细节,不一定是所有的UV格都要一样大,不同项目不同要求。(图06)
图06
Maya2010中的Smooth UV Tool工具也非常好用,选择UV,然后执行命令后,左键拖动Unfold(红叹号),可以很快的展开UV,如果效果不好,可以重复几次拖动Unfold,非常方便。如果是复杂的生物模型,也可以用UVlayout,这个模型就算了。(图07-11)
图07
图08
图09
图10
图11
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