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MAYA建模之古堡建模日教程

2020-10-20 19:10:30
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来源:转载
供稿:网友

  本教程向武林网的朋友们介绍MAYA建模教程之古堡建模日,教程制作难度不大,主要向朋友们介绍制作思路和一些制作技巧,希望朋友们喜欢!

  建立一新案,name自己便打,定好後就能始了

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  先建立平面(polygon)、light-point light、cameras-camera

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  建一柱,柱子高度分成 4

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  整成子

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  建立一方,分改成3,拉成方形

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 物的face行edit polygon-extrude face,伸成德行

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  物移到柱外,把物的pivot移柱中心,接下要做。edit-duplicate 口,部性置如,rotate是旋角度,number of copies 是量(n=total-1)

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  柱上的face推,你可便柱四推,是要做窗用的,使用到的工具是extrude face,指令後面常用到,以後就不了

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  建立,底部伸

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  建立柱分(分方法之前相同)整如

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 face往拉伸,之後的工作都是拉伸的作,就不在多做解了,看就行了

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  做小屋

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  建好的塔,一,移到旁。

  先渲染看看效果如何,海渲染器如置,在occlusion shaderilroccsampler1的材球。

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  如置,如果渲染器,可在火星上搜%26quot;海%26quot;,就能找到子下了^^

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  point light,光性如置,是要影的

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