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maya zbrush 号角建模方法步骤祥解

2020-10-20 19:10:14
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来源:转载
供稿:网友

本教程向朋友们介绍maya zbrush 号角建模的方法步骤,教程介绍的很详细,制作难度也不大,适合初中级MAYA学习者学习制作,喜欢的朋友快来跟着教程制作一下吧!

下面是具体的制作步骤:

如下图创建一条简单的直线和一个圆环。

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依次选择圆环和直线,选择菜单 surface extrude 得到一个简单的圆柱体。

- 先创建出圆柱体再进行修改可以保留动作历史。

将 rotation 设为360,生成规则的螺旋形结构线(isoparm)- 我们要的就是这个。

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右键点击模型表面 - 选择 isoparm,然后点击选中任意一条螺旋结构线,选择菜单 edit curve duplicate surface curves。

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删掉圆柱体,它的使命已经完成了。缩放并移动用于创建圆柱体的圆环,将它的中心与螺旋线的第一个cv(可控点)对齐。

- 技巧提示:选中圆环,右键单击曲线并选择 control vertices。按住"v"键移动圆环,即可开启捕捉将圆环中心与cv对齐。

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如下图所示旋转调整圆环的方向。选中曲线与圆环,选择菜单 edit delete by type history 清除掉历史节点。

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选择菜单 surface extrude,scale 设为0.05。

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因为模型要导入 zbrush,所以需要将 nurbs 转化成多变形。选择菜单 convert nurbs to poly 选项盒,选择 quads(zbrush 只接受4边形),tessellation method 选择 control points。

- 注:你也可以在 extrude 选项中直接设定输出几何体类型为 polygons。

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删除原来的表面。将新的多边形命名为"horn"。

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把模型导出为 obj 文件。

 注:zbrush 只接受4边形,一定要记住。

打开 zbrush,在 tool 面板下,点击 import 导入你的 obj 文件。

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现在,导入的模型以图标的形式出现在工具栏里,点选图标并在绘图区创建出模型。

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画完后先别急着干别的 - 右键点击你的模型选中 edit,否则你只会画出越来越多的"号角"。

按住 shift 可以以90度为间隔旋转模型。

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分别打开 thransform 菜单和 tool 菜单,点击菜单左上角的圆形指针图标,将它们扩展到绘图区的左侧。

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在工具面板的 geometry 目录下,点击 divide 按钮5次。

每点一次 divide,多变性数量就会增加4倍。你可以将鼠标移动到工具面板的 obj 图标上查看面数。

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现在开始雕刻。

首先我们要定雕刻的目标范围,用蒙板将模型上保持不变的地方遮住。按住 ctrl 键即可在模型上绘制蒙板,在绘图区单击右键可以调出笔刷选项。

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如下图所示绘制蒙板。

- 注意:ctrl = +mask,ctrl+alt = -mask

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在工具面板的 deformation 目录下,找到 inflation(膨胀),将其设为100。

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