首页 > 办公 > Maya > 正文

maya高手打造丛林危机角色动画过程全记录

2020-10-20 19:09:32
字体:
来源:转载
供稿:网友

  本教程是向武林网的朋友介绍maya高手打造丛林危机角色动画过程全记录过程,教程制作出来的效果很不错,很实用,推荐过来,希望大家喜欢!

  1、设计思路

  丛林深处危机四伏,下一秒会发生什么事又有谁能知道!首先我想表达的是一种在大自然里发生的生存游戏,你到底是掠食者还是食物呢?大千世界处处是危机,下一秒就看你自己怎么去应付。在这里我采用一种不稳定的构图,来强调这种危机感。好了,大体确定好了,下面该做的就是收集相关的资料了。

maya角色动画教程 maya高手打造《丛林危机》过程全记录录 武林网 MAYA经典教程
效果图

  首先我在网上找了一些关于青蛙的图片。找到的是一些各种各样的树蛙。我非常喜欢树蛙的颜色,真的是太棒了。它们那种鲜艳的色彩和有趣的造型简直让人着迷。你都不得不佩服大自然的创造力,世界上最伟大的"艺术家"!

maya角色动画教程 maya高手打造《丛林危机》过程全记录录 武林网 MAYA经典教程
图1

maya角色动画教程 maya高手打造《丛林危机》过程全记录录 武林网 MAYA经典教程
图2

maya角色动画教程 maya高手打造《丛林危机》过程全记录录 武林网 MAYA经典教程
图3

2、制作概要

  《丛林危机》是我今年年初做的关于软件方面尝试的一个练习,在整个制作过程中我试着使用了几个软件来进行穿插制作。大概的制作过程是:首先在3dsmax里面构建出基本的角色模型;然后把模型导入maya里进行uv的计算;接着再将分好uv的模型保存成obj格式的文件掉入zbrush里进行法线贴图的绘制;同时在photoshopcs 里进行贴图的绘制,然后把绘制好贴图的模型再倒入到3dsmax里进行灯光渲染测试,最后分层渲染导回photoshopcs进行最终合成调整。

  3、模型
  
  我首先参考树蛙的图片,把树蛙的大体模型建出来,在这里模型的制作部分。相对来说是比较简单的,主要注意的就是要把树蛙的那种可爱的感觉把握好,然后就是它的一些形体结构要刻画到位。然后在模型布线的方面,就是尽量做到活动的关节处用四边面来表现,这样的话有助于动画的调整。

maya角色动画教程 maya高手打造《丛林危机》过程全记录录 武林网 MAYA经典教程
图4

maya角色动画教程 maya高手打造《丛林危机》过程全记录录 武林网 MAYA经典教程
图5

maya角色动画教程 maya高手打造《丛林危机》过程全记录录 武林网 MAYA经典教程
图6

maya角色动画教程 maya高手打造《丛林危机》过程全记录录 武林网 MAYA经典教程
图7

 4、材质

  这是我非常喜欢的部分了,我觉得在三维里来表现大千世界的各种物体的质感,是一件非常有意思的事。在这里我用的是brazil/s的高级材质。因为brazil/s的高级材质里有一个表皮材质的类型(skin),用这个表皮材质来表现肉、皮肤之类的材质非常的优秀,而且参数比较简单,具体参数如下:

maya角色动画教程 maya高手打造《丛林危机》过程全记录录 武林网 MAYA经典教程
图8

maya角色动画教程 maya高手打造《丛林危机》过程全记录录 武林网 MAYA经典教程
图9

maya角色动画教程 maya高手打造《丛林危机》过程全记录录 武林网 MAYA经典教程
图10

maya角色动画教程 maya高手打造《丛林危机》过程全记录录 武林网 MAYA经典教程
图11

maya角色动画教程 maya高手打造《丛林危机》过程全记录录 武林网 MAYA经典教程

图12

maya角色动画教程 maya高手打造《丛林危机》过程全记录录 武林网 MAYA经典教程
图13

maya角色动画教程 maya高手打造《丛林危机》过程全记录录 武林网 MAYA经典教程
图14

maya角色动画教程 maya高手打造《丛林危机》过程全记录录 武林网 MAYA经典教程
图15

maya角色动画教程 maya高手打造《丛林危机》过程全记录录 武林网 MAYA经典教程
图16

5、灯光

  灯光我采用的是模拟全局光的方法。首先是在模型的四周布上几圈等灯光,分别是上、中、下各5盏。用来照亮整个环境,来模拟全局光,但不要把灯光设置的太亮。然后在后侧方放置一盏射灯,用来勾勒出青蛙的轮廓,这盏灯要相应的设置亮一些。再接着就是一些具体的塑造细节的灯光,比如用来塑造眼睛上的高光,我是单独的用几个灯光来控制的。  

maya角色动画教程 maya高手打造《丛林危机》过程全记录录 武林网 MAYA经典教程
图17

maya角色动画教程 maya高手打造《丛林危机》过程全记录录 武林网 MAYA经典教程maya角色动画教程 maya高手打造《丛林危机》过程全记录录 武林网 MAYA经典教程
图18

  6、渲染

  我没用brazil/s的全局光,这是因为自己来打光,可以更好的控制自己想要的效果。在这里主要是想用brazil/s的表皮材质。

  7、后期     

  最后我把分层渲染出来的图片掉入photoshopcs里,进行最后的润色调整,把深处的一些藤做了一些模糊来做出景深的效果。最后发现主体物有点过硬,原来是没有景深的原因,接着我又回到3dsmax里渲染了一张zdepth,再导photoshopcs里把zdepth加到图片里做最终的调整。

  maya角色动画教程 maya高手打造《丛林危机》过程全记录录 武林网 MAYA经典教程
图19

maya角色动画教程 maya高手打造《丛林危机》过程全记录录 武林网 MAYA经典教程
图20

maya角色动画教程 maya高手打造《丛林危机》过程全记录录 武林网 MAYA经典教程

教程结束,以上就是maya高手打造丛林危机角色动画过程全记录,希望对大家有所帮助!

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表