Mental ray渲染动画时,出现光斑游走的问题只限于final Gather。第一种就是,物体不动只有摄像机在运动的动画,一种是摄像机不运动,物体运动,或两者同时都运动
场景物体列表:多边型面片物体做为地面,多边型角色模型,多边型球体,一盏聚光灯,两部摄像机,一部是自由式,一部是目标式。为目标式,增加一个圆型路径,并制作路径动画,注意,目标式摄像机不能直接加路径,将摄像机连接到一个虚拟物体上,在将虚拟物体连接到路径上。场景中还为角色制作了一小段动画
选择最外面的球体然后打属性,属性如图
(点击察看具体参数)
打开render gLobal settings 选择mental ray 调节final gather rays参数为100。是为了渲染速度会快些,最后渲染
可以看到图像是比较暗的,final Gather效果也不明显。可以通过调节模型材质上的Ambient color来增加,模型亮度
同样也对包在场景外的球体也进行同样操作,然后渲染
那么在mental ray中影响亮度,以及final Gather的选项一般有以下几处,灯光中的亮度,材质下mental ray 下的irradiance color这个参数决定别的物体对自身影响,影响包括亮度,颜色。材质中的Ambient color也起到基本相同的作用打开聚光灯属性,选择mental ray下的shadow maps钩选shadow map,然后渲染,可以看到阴影边缘处有象沙粒一样的颗粒
实mr的灯光阴影远没有传说中的那么糟糕,raytrace shadow 加上mr的area light灯光一样可以达到很好的效果。但这次我们用mr的shadowr看看是不是有那么糟糕
看看边缘的阴影柔和多了,下面再看一下samples和softness的能数变化下面渲染的是有颗粒的阴影
增大softness会使阴影向外扩散,而增大samples会使边缘阴影柔和,但samples不能加的太大,不然渲染会很慢
下面来解决第二个问题,就是mr动画的渲染问题。第一种就是,物体不动只有摄像机在运动的动画,一种是摄像机不运动,物体运动,或两者同时都运动。这个问题和很多的参数有关,但其中影响比较大的就是final ganther 下的final gatheer rebuild。看下图
如果场景中的角色不动的情况下,最好将 finalGather rebuild 关闭,因为finalgather 是按摄像机角度来更新的,如果每一个角度都重新Finalgather 那么就会出现有光斑游走,或阴影游走
教程结束,以上就是Maya Mentalray处理阴影问题以及动画问题介绍,大家学会了吗?希望这篇教程能对大家有所帮助!
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