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场景渲染教程:MAYA渲染出乌云里的月亮

2020-10-20 19:04:37
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来源:转载
供稿:网友

这篇教程教武林网的朋友们用MAYA渲染出乌云里的月亮,教程从建模开始为我们讲述了整个制作过程。算是比较全面的场景渲染教程。转发到武林网,希望武林网的朋友们喜欢这篇教程。先来看看效果图:

Maya Fake可以理解为Maya的骗术,并不是Maya欺骗我们,而是在制作中的仿制技巧,一劳永逸。Maya Fake系列,我主要体现在模型,材质,渲染等方面。或许部分内容会让你看起来有些吃力,很可能是你的基础较薄弱;但我仍然会尽力让一切看似简单。

下面教程开始

第一步

完成曲线制作。(图01)

MAYA渲染出乌云里的月亮 武林网 MAYA渲染教程

图01

第二步

Loft成NURBS曲面。(图02)

MAYA渲染出乌云里的月亮 武林网 MAYA渲染教程

图02

第三步

创建球体放置如图。(图03)

MAYA渲染出乌云里的月亮 武林网 MAYA渲染教程

图03

第四步

建立Poly球,编辑如图。(图04)

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图04

第五步

复制,继续编辑如图。(图05)

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图05

第六步

建立主光源(SpotLight),设置Dmap阴影。(图06)

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图06

第七步

建立辅助光(DirectionalLight),设置Dmap阴影,Intensity=0.5。(图07)

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图07

第八步

建立月光(pointLight),设置Dmap阴影。(图08)

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图08

第九步

参数设置如图。(图09)

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图09

第十步

设置渲染视图。(图10)

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图10

第十一步

断开天空平面和两盏主灯的链接。(图11)

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图11

第十二步

渲染如图。(图12)

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图12

第十三步

为moon指定材质lambert。(图13)

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图13

第十四步

为云指定材质lambert。(图14)

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图14

第十五步

为天空指定材质lambert。(图15)

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图15

第十六步

指定Ramp节点到Color和Ambient Color,在Ramp的中间颜色添加Noise。(图16)

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图16

第十七步

渲染应该如下图。(图17)

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图17

第十八步

为月光的灯光(pointLight)添加灯光特效,建立大气效果。(图18)

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图18

第十九步

对比前后(640×360渲染用时00:00:05),结束。(图19)

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图19

教程结束,以上就是MAYA渲染出乌云里的月亮教程,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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