02这是完全maya默认渲染,效果自认为还说得过去,但还是有缺陷,放张大图上来,可以更加看清瑕疵整个场景用了13盏灯,很多的灯,就是希望能作出更加丰富的效果,时间比较短,先挑成这个效果。
先分析一下灯光的设置
看图
主光源用了9盏灯,环境光加地面反弹光共4盏
9总结一下,目前的模拟方法原理上基本相同——主光,环境光,地面反弹光三位一体。可以从每个角度认为,这就是三点光源。
最重要的地方——————主光的阴影,环境光的色彩和地面反弹光的强弱,这三项是画面效果丰富的关键。
存在的问题,一个庞大的主光源集群,他反射在物体上的高光是很不好处理的,必要的时候要关掉一部分次要灯的高光属性。
地面反弹光在有反射物体的情况下绝对要关掉,否则会有奇怪的光斑。
好了,先说这么多
教程结束,以上就是MAYA灯光模拟教程,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!
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