这篇教程想武林网的朋友们介绍MAYA人体建模常见问题,了解了这些问题。可以让我们在进行人体建模时更加的顺畅也让我们的模型更加的真实和自然。首先是头部
01、一条线
颞线→眉弓→颧骨→口轮匝肌→下颚——是一条连贯的线,这条线起转折的作用很重要。颅骨的正面和侧面,就靠这条线来分割,做模型的时候一定要做好这条线,颅骨的大型体特征才能得以体现。
02、眼轮匝肌
眼睛是心灵的窗户,眼睛周围的结构是个很容易出现问题的区域,最常见的莫过于眼睑。上下眼睑是包裹眼球生理结构,很多朋友都忽视了,做完眉弓,一个凹陷,直接就做眼睛了。附图:红色部分为眼睑的参考结构。
03、眼睛的形状
其实不用我多说,包括前面的问题只要大家多观察都会认识的深入一些。
眼睛的前端有一个泪腺,也就是眼角,注意他的走向,是向下的。眼睛的后段上眼皮盖着下眼皮,走向因人而异,也是人长的不同,有个体差异。眼睛上眼皮的弧度和上眼皮的弧度略有不同,弧的最高点我用中间的红线标示出了。另外注意眼睛因为包裹的眼球是球体的,所以在上面往下看眼皮是,眼皮应该弧形的,不要只顾这正视图做眼睛,把眼睛的弧度做没了。
04、眉弓
同样很多朋友做好了额头,却丢了眉弓,不要小看一个小突起,如果你觉得你做得头模缺少骨感,那一定是少了这个重要骨点——眉心→眉弓。侧面看
05、胸锁乳突肌
这是一整块肌肉,也是连接头部,颈部,胸部的重要肌肉。起源于耳朵的后部,主干连接在锁骨的前端,做出这块肌肉,脖子的大感觉就出来不少了,所以他非常的重要。
再给一张该肌肉的侧面示意图,红色标示。
06、嘴部
嘴部需要注意的部分是上唇突起(蓝色圈),一般情况上唇薄于下唇,嘴角处注意,有一个凹陷(红色圈),唇部的边缘我会用倒角来做一下处理,用以表现唇部边缘圆润的过渡,没有这个倒角,一个线的话,不光滑的时候会过于尖锐,不够真实,圆滑以后又会过于圆滑,失去了唇部美丽的线条。
07、耳朵
耳朵的结构就不说了,困难的问题大家都很重视,所以往往简单的问题却会被忽视……
最常见的问题是耳朵的位置和大小比例错误
耳朵的位置看看示意图把,起码以后定位的时候心里有数,再次强调绘画基础的重要,有的时候重要的并不是你会不会画,而是你是否掌握绘画艺术科学的观察方法。
08、锁骨
这张作品不得不冒犯一下了,实在很典型,看一下最明显的问题是哪里?
仔细看……没错!就是锁骨!锁骨是成角度的,可不是一条直线阿,你可以任意的在人体上找,您能否找到一条平直的直线?起码我是找不到的,人体的美正在与曲线的韵律感,请千万注意。
这是一张锁骨角度正确的例图……
09、手
手是除了头以外问题最集中的部位,主要有3个问题。
a、各手指长度比例错误。相对于手掌,以及大拇指来说,比例统一的普遍不够好,这个问题要在制作大型体的时候就用跳跃的眼光,来互相协调好,不要回头再调整比列问题,很难修改。
b、食指→小拇指四指做成一条直线,手掌做成铲子状,四指应该是拱形的。请认真端详您的手,他为你辛苦工作了几十年,不要看不明白这个功臣的面目啊。
c、手和手臂做成一条直线,很呆板,我们的手用很大力气才能和小臂形成180度的角度,大多数时候是范颂自然下垂的,正因为我们要用很大力气做到这个姿势,如果你的模型做成直线手臂,看起来就会呆若木鸡,不够放松。
10、大腿大腿的股直肌走向是很明显的,又髋关节外侧向膝关节内侧,这个斜向的走势我一般会修改布线来塑造这条很有性格的肌肉,尤其是做肌肉男,做女性的时候尤其是比较较弱的女性,也可以忽略,做桶装腿……
蓝色表示股直肌
11、鼻子
鼻子只有鼻梁和眉心的位置有一块硬骨,剩下的组织大多由肌肉和软骨组成。鼻子是半镶嵌在脸部的,为什么这么说呢,看过有的人把鼻子做的完全镶嵌在脸部,脸蛋的侧面看都有了一个凹陷。还有的完全突出于脸部,以至于没有了鼻翼和脸部的那两条美丽的弧线(不是我拽词,真不知道怎么称呼这里),但是这两条弧线的作用又是那么重要,因为它勾勒出了口轮匝肌肉的轮廓,是一条重要的结构线。
下面这张图像表达的意思如下:
鼻子"半镶嵌"在脸部,侧面看能够看到脸蛋的弧线(蓝色)。鼻翼并不是水平的,是一条斜线哦(红色)。鼻翼在侧面类似一个三角形(**)。
这张图反映的问题相信是很常见的,因为很多人都很重视五官,但是五官之间的衔接却了解不够透彻。
这是鼻子的仰视图,可以看到鼻子和下面的上唇是弧形衔接的,我想很多人都会做成一条直线,我再次重复那句话,在人体中你很难找到一条直线,如果你做哪里出现了直线,请思考一下。
教程结束,以上就是MAYA人体建模常见问题介绍,希望这篇教程能对大家有所帮助!
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