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Maya制作精细手机建模思路解析

2020-10-20 19:00:35
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来源:转载
供稿:网友

 本教程向朋友们介绍Maya精细手机建模概要教程,教程介绍的主要是制作思路,讲述的还是很详细的,希望对朋友们有所帮助!我们先来看一下前视图

maya精细手机建模概要教程

  顶视图

maya精细手机建模概要教程

  在场景中建一个多边形cube,将其长宽高调整得与图片相适应。删除四个面,将剩下的两个面分离,分别贴上手机的顶视图和前视图,材质最好使用lambert。如图。

maya精细手机建模概要教程

  勾画手机顶面上曲面折叠处的两条结构线。先画一条,然后实例复制另外一条,并显示出其editpoint。

maya精细手机建模概要教程

  画一条如图所示的曲线,注意两短要捕捉到轨道曲线上。

maya精细手机建模概要教程

  复制该曲线,并将其端点捕捉到轨道曲线的editpoint上。因为maya的捕捉曲线不灵敏,所以使用捕捉到点。

maya精细手机建模概要教程

  loft出曲面。

maya精细手机建模概要教程

  隐藏曲面,画出手机的侧面轮廓线。

Maya精细手机建模概要教程

  在上一步骤中,使用复制和调整CV点。复制顶面曲线,调整其CV,如图。

Maya精细手机建模概要教程

  继续复制,调整。

Maya精细手机建模概要教程

  Loft

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  复制手机侧边曲线,调整。

Maya精细手机建模概要教程

  group 镜象复制

Maya精细手机建模概要教程

  Loft

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  绘制出这一排曲线。

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  Loft出曲面

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  选择两个曲面执行CircularFillet,在channelBox中调整其参数。

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  把剩下的两个曲面也剪掉。

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  把另一头的曲面也Loft出来。

Maya精细手机建模概要教程

  把另一头的曲面也Loft出来

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  这时我们发现用CircularFillet已经不能成功了,得另想办法。将刚才生成的盖面分别与三个外壳曲面创建交接线,如图。

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  全部Trim掉。

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  选择TrimEdge.

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  复制曲线

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  画出下面这条绿色的曲线,注意两端要捕捉到刚才复制出来的曲线上面。

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  Loft形成曲面。

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  选择TrimEdge和ISOParam

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  Freeform Fillet 形成曲面。其他的曲面也作类似处理。

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  画这个椭圆。

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  将曲线沿顶视图投影到曲面上。

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  剪个洞。

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  将TrimEdge复制成曲线。

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  选择曲线上的两个CurvePoint。

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  Edit Curves-%26gt;Detach Curves将其分成两根曲线。

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  Loft 形成面

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  用同样的方法再剪个洞。

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  用同样的方法形成次曲面。

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  继续剪。渲染一下看看效果。

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  复制TrimEdge,Loft形成曲面。

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  丢两个NurbsPlane在里面做屏幕。

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  用同样的方法,做出这一块。

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  用revolve转出这个面。

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  剪出这个洞。

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  复制TrimEdge成这两条曲线。

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  Loft

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  用Free Form Fillet形成一个圆角。

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  用同样的方法来剪这个洞。不过这个洞稍微麻烦一些,因为它有两个独立的曲面拼成,要分别来做。祝你顺利哦!

  用Revolve形成这个按钮。

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  这一块就不用讲了。你们都可以教我了。

Maya精细手机建模概要教程

  以上就是Maya制作精细手机建模思路解析,本教程主要是介绍制作思路,希望这篇文章能给大家带来帮助!

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