maya中想要编辑坐标uv,我们需要是uv编辑器,下面我们就来看看详细的教程。
1、首先我们基于圆筒,快速制作了一个如图所示的模型来演示贴图扭曲。我们看到侧面有一部分贴图显示古怪。
2、我们通过上面窗口->UV编辑器打开UV窗口。我们看到自带的UV坐标还是刚创立基本体时候的坐标,现在已经不能胜任了。
3、发生扭曲的原因解释如下:我们在修改网格,进行挤出,拉伸的时候,UV坐标不会自己智能地调整,而是机械的复制以前的坐标。如图,挤出的两层面在UV里全部是一条线。
4、我们选择边,如图所示。之所以选这些边,是因为沿着这些边切开网格以后,是可以不重叠地铺开在平面上的。
5、我们在UV编辑器中,点击沿选定边分离UV,然后再点击展开。我们看到网格已经被分成几块。
6、然后我们点击一些调整按钮,比如多边形菜单下的优化/排布,如图。
7、然后我们显示UV扭曲。白色是尺寸合适,蓝色是偏大,红色是偏小。我们通过缩放和微调来使得总体呈现白色。最终效果如图。
以上就是maya编辑uv坐标的教程,希望大家喜欢,请继续关注武林网。
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