maya中想要实现UV拆分,该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、Maya有四种基本的UV映射方式,它们分别是:
1)平面映射(Planar Mapping)
2)圆柱体映射(Cylindrical Mapping)
3)球体映射(Spherical Mapping )
4)自动方式映射(AutomaticMapping)。
平面映射一般应用于矩形的物体和一些相对比较平整的多边形面,例如桌子、木板等。 圆柱体映射主要用于圆柱体和类似圆柱体的物体,例如笔、角色的腿、手臂等。球体映射主要用于球型物体,篮球、灯泡、西瓜等。自动方式映射常应用于结构和起伏不太复杂的物体,以及某些规则的局部。
2、UV拆分原则。
1)UV尽量避免相互重叠(除非有必要)。
2)UV避免拉伸。
3)尽可能减少UV的接缝(即划分较少的UV块面)。
4)接缝应安排在摄像机及视觉注意不到的地方或结构变化大、不同材质外观的地方。
UV编辑栏:
3、Unfold3d操作方法及流程
将要展UV的模型以OBJ格式导入Unfold3d软件中,编辑/鼠标设置/读取鼠标预先设置/Unfold3d(默认)
左键移动 右键旋转 中键缩放
Shift+左键选择分割线 Ctrl+左键取消分割线
操作比较简单 展生物角色UV比较方便
4、赋予一个棋盘格材质,保证没有拉伸。
5、UV导出,
6、烘焙AO贴图
以上就是maya进行UV拆分的教程,希望大家喜欢,请继续关注武林网。
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