maya中想要创建草地,该怎么创建绿油油的草地恩?下面我们就来看看详细的教程。
一、第一阶段
1、首先创作一个简单的场景。创建一个平面(用NURBS或者poly,在这个教程中我会用NURBS),稍事雕刻使平面在高度有变化。这是图片的地形。
2、现在,熟悉一下Paint Effects,下图显示了Paint Effects shell的界面。
3、一些图标是用来选择不同的笔刷的;还有一些是用来配置笔刷,或者用最近画笔绘画,或者使用the Visor。在这里我不会深入使用选项,所以你可以自由地尝试你自己的选项。下面是Visor的界面。
4、当然我们有渲染设置的Paint Effects面板。这是一个重要的特征,可以让你把一个笔刷的结构复制到另一个上面,两个笔刷就可以同时工作了。正如你看到的下图,你可以创建一小片草地和草地的大部分。然后你可以配置小块儿的草地,更新大片草地的配置。这样可以在一定程度上提高渲染测试的速度。
5、接下来使用Visor,选择一个草地刷。可以用Bermuda.mel草地刷,这是我们要做的第一种草(我之前告诉过你们至少需要两种草才能得到一个真实的草地)。
6、现在可以开始有趣的部分了。选择地形绘画(Paint Effects shell和第二种图标或者Paint Effects菜单的"Make Paintable"选项)。然后,调正刷子大小开始绘画地形。创建两个部分,一个较小的,另一个是最后的大小;我们会配置和对小部分做测试渲染,直到看起来行了,然后在分享两个刷子更新大部分的草地。
7、你需要为地面创建一个简单的材料。我用了一个凹凸绑定和一个单独的映射纹理等这些东西。
8、在这个阶段不要担心照明和阴影。集中精力做我们想要的草的形态。下图是我们目前已经做好的。
9、但是,这些草看起来还不是很自然,对吧?单个草的叶片太宽、太统一了。顶部的形状需要更加多样化,叶片应该更窄而基地应该更宽。我们还需要更改草的形状和颜色;但是现在我们可以不管形状,所以可以更容易看到颜色。
我想要生长在山上的草地,所以需要随机放置这些草,还需要一些枯草,就是“夏天结束”时的大自然的颜色。我们可以用深绿色和黄色来做亮点和每一根草尖。但是在更改颜色之前,要增加草的密度以覆盖整个地形。做这个时可以打开Attribute Editor,选择一般的Bermuda草地配置面板,增加密度选项。
10、在Attribute Editor里还有一些其他的重要选项适用。“Seed”选项可以控制创建地形上草地的格式和位置。“Display quality”可以减少显示在视图中的草叶边的数量,但是不会影响实际的密度。可以节约上传到电脑的时间。下图是地形密度设置为3.2的效果图。
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