maya建模好的模型需要打洞,该怎么给模型打动呢?下面我们分享三种打洞方法,请看下文详细介绍。
方法一、打洞工具【Make Hole】
1、在多边形【Polygon】模块创建“立方体”【Cube】和“圆锥”【Cone】,在圆锥上右键选择“面”【Face】的编辑模式,删除所有侧面,只留下底面的圆形。
2、选择立方体,按shift加选圆片,点击“网格-合并”【Mesh-Combine】将两个模型合并。
3、“网格工具-打洞”【Mesh Tools-Make Hole】,点选要打洞的模型,再选择圆片。注意顺序,注意点击到蓝色的点进行选择。选中的部分边线会显示成黄色。
4、按下回车,就得到打洞结果。
方法二、切角顶点【Chamfer Vertices】
1、在“多边形”【Polygon】模块下创建一个立方体【Cube】,在模型上右键选择“边”【Edge】
2、选中要打洞的那个面上的一条边,Ctrl➕鼠标右键选择左下角【Edge Ring Utilities-To Edge Ring And Split】平均分割边线并添加循环线。纵向上用同样方法操作。
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