首页 > 办公 > 3Dmax > 正文

3dmax 2011 使用Autodesk材质设置

2020-07-21 13:10:16
字体:
来源:转载
供稿:网友

Autodesk材质为3ds max 2011新增的材质,该材质包括14种材质类型,以模板方式编辑材质,能够方便地设置各种属性的材质,即使对3ds max 2011中材质设置工具不是特别熟悉,也能够使用Autodesk材质设置出逼真的材质效果。在本实例中,将指导读者为一辆环保概念车设置材质,在设置材质前,网友需要先下载素材文件。

1)运行3ds max 2011,打开素材“环保概念车.max”文件。

2Autodesk材质只能应用于mental ray渲染方式,所以首先需要选择渲染方式。在主工具栏单击按钮Render Setup按钮,打开Render Setup对话框。

3)在Render Setup对话框内选择Common面板,进入Assign Renderer卷展栏。

4)在Assign Renderer卷展栏内设置场景渲染方式为mental ray渲染方式。

5)确认Camera001视图为当前选择状态,然后渲染该视图。

6)关闭Render Setup对话框。接下来需要设置对象材质,打开Slate Material Editor对话框。

7)将Autodesk Glazing材质拖至主视图。

提示:Autodesk Glazing材质适用于表现薄的透明表面,例如玻璃窗等。

8)选择Default Glazing面板,将该材质赋予场景中的“车窗”对象。

9)渲染Cameras001视图,可以看到车窗被赋予材质的效果。

10)选择Default Glazing面板,将该面板删除。

提示:将Default Glazing面板删除后,编辑完成的材质并未被删除,在材质/贴图浏览器中的Scene Materials卷展栏内保存有应用于场景的材质,可以将该材质拖至主视图中继续对其进行编辑。

11)将Autodesk Metallic Paint材质拖至主视图。

提示:Autodesk Metallic Paint材质适用于表现金属涂料层,例如烤漆表面等。

12)选择Default Metallic Paint面板,将该材质赋予场景中的“主车体”对象。

13)渲染Cameras001视图,可以看到主车体被赋予材质的效果。

上一页12 下一页 阅读全文
发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表