首页 > 办公 > 3Dmax > 正文

3dmax创建的模型怎么设置导入unity3d?

2020-07-21 12:43:03
字体:
来源:转载
供稿:网友

3dmax设计好的模型,在unity3d做游戏开发时,我们需要导入3dmax模型,该怎么导入呢?下面我们就来看看。

1、首先,我们需要在3dmax里设置单位

2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定

3、设置完就可以创建自己需要的模型了,我这里就创建一个球体吧,

4、再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理然后点击在视口中显示。

5、然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下

6、导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体

7、然后再unity3d中直接就有这个模型了

8、将模型拖入场景中就可以使用了

设置以后3dmax文件导入unity3d使用就很简单了。

相关推荐:

3dmax导入的cad图纸找不到了怎么办?

3dsMax导入的cad图纸怎么建立墙体?

3dMax/Unity怎么改变物体Pivot中心轴?

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表