我们讨论下AS的问题。
先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。
好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写:
10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F9按了开始写啊……gotoandplay啊,onrelease啊,if啊……该写啥写啥……
咳咳,事实上,也没错。
游戏也能这么出来。
不过我个人推荐我们该融入点面向对象编程的概念。
啥?NONONO……我不是要开始讲复杂的东西……
我尽量把话往简单了讲……
我们上讲统计过游戏大致那几个东西是吧?我们现在就把那几个东西独立开来做。
用你听过的,就是分几个CLASS(类)来做。
比如,人物,我们就搞个人的CLASS,宝物,我们就搞个宝物的CLASS,和传统的F9按开一股脑的打代码不同,CLASS类文件是另外写的.AS文件,然后游戏主的.SWF主文件调用的。
来张图:
每个CLASS都会被绑定在对应的MC上
上节统计过的,游戏一共就那么几个MC,每人把自己对应的小蜜绑好合成一体,在舞台上一合成,就是个完整的能运作的游戏了/
这样的结构有什么好处?
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