首页 > 编程 > C++ > 正文

MFC实现连连看游戏之地图显示

2020-05-23 12:54:17
字体:
来源:转载
供稿:网友

MFC实现连连看游戏前期过程中遇到的一大问题是如何将地图显示出来,最后还是看了其他人的源码才搞定。

首先是地图数组的生成,这个网上找有很多,我用的是随机生成地图的种类,然后将其放在两个连续的位置,最后再进行两两随机交换位置,得到随机地图,具体如下:

void CGameDlg::InitMap() { for (int i = 0; i < MAX_X; i++) // 初始化map数组 {  for (int j = 0; j < MAX_Y; j++)  {   map[i][j] = 0;  } } //随机数种子 srand((unsigned int)time(NULL)); for (int i = 1; i < MAX_X - 1; i++) {  for (int j = 1; j < MAX_Y - 1; j = j+2)  {   int type = rand() % m_typeNum + 1;// 随机产生一个的图片种类编号   map[i][j] = type;   map[i][j+1] = type; // 保证同种图片连续出现两次  } } int k = 0; while (k < 100) // 随机选中两个位置交换100次 {  int x1 = 0, y1 = 0;  int x2 = 0, y2 = 0;  while (x1 == x2 && y1 == y2) // 确保两个位置不同  {   x1 = rand() % (MAX_X - 2) + 1;   y1 = rand() % (MAX_Y - 2) + 1;   x2 = rand() % (MAX_X - 2) + 1;   y2 = rand() % (MAX_Y - 2) + 1;  }  int temp = map[x1][y1];  map[x1][y1] = map[x2][y2];  map[x2][y2] = temp;  k++; }}

其中MAX_X和MAX_X是宏定义,需要注意的是地图数组的最外一层不要放图片,后面的消子算法会更加方便。

接下来就是地图的显示了:

void CGameDlg::ShowMap(){ int i, j; CPoint p; // 按钮位置 CString str = _T(""); //清除原有按钮 for (i = 0; i<m_btnGroup.GetSize(); i++)  delete (CLLKButton *)m_btnGroup.GetAt(i); m_btnGroup.RemoveAll(); //添加新按钮 for (i = 1; i <= MAX_X - 2; i++)  for (j = 1; j <= MAX_Y - 2; j++)  {   p.x = i;   p.y = j;   //arr[map[i][j] - 1]++;   //将按钮放入m_btnGroup指针数组中   m_btnGroup.Add(new CLLKButton(map[i][j], p));  } //显示按钮 for (i = 0; i<(MAX_X - 2)*(MAX_Y - 2); i++) {  CLLKButton *btn = (CLLKButton *)m_btnGroup.GetAt(i);  if (btn->ID > 0)  {   str.Format(_T("res//%d.png"), btn->ID);   CImage image;   image.Load(str);   btn->Create(str, WS_CHILD | BS_BITMAP | WS_VISIBLE,    CRect(70 + (i % (MAX_Y - 2)) * 50, 70 + (i / (MAX_Y - 2)) * 50,    120 + (i % (MAX_Y - 2)) * 50, 120 + (i / (MAX_Y - 2)) * 50), this,    IDC_BLOCK + i);   btn->SetBitmap(image);   btn->ShowWindow(SW_SHOW);  } }}

在生成地图的过程中,我并没有将图片拼接起来,并用掩码消去背景色,这里只是简单的将图片加载到按钮上,不过因为.png的图片能实现透明(.bmp图片是无法实现透明的,会有白色背景),所以也算是实现了透明背景。 
还有就是自己重写了一个新的CLLKButton类继承CButton类,就添加了两个属性:

int ID; // 图片的种类CPoint p; // 按钮的位置

完整源码已上传至我的GitHub

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表