flash软件比较复杂难懂,要学好它,并不是一朝一夕的事情。为了激发对flash的学习兴趣,我们不妨从简单的位移入手,一起来通过一些简单的动画的制作入手,一步一步向复杂的动画制作进行挑战。
Flash中位图的平移可以算是flash动画制作当中的基础,也是入门,下面我们就通过一些例子来共同探讨一下。
比如,趁着圣诞即将来临之际,我们不妨制作一个“圣诞老人驾着马车走过雪地”的flash动画来自娱自乐一会吧。
首先,选取好素材,一张雪景图片、一个奔跑的马车、以及一个背景音乐。
为了互不干扰,所以在flash中建立三个图层,分别用来放这三个素材,图层1放背景音乐“铃儿响叮当”,图层2放雪景图片,图层3放奔跑的马车,它是一个flash闪图
初步导入之后,呈现出以上的样子。然后我们要对位图进行比较精确的设置。
先修改图层3中的这个flash闪图,分析一下,这张闪图一共有3个帧组成,将每一帧的位图大小位置进行修改。
如图,把马车放到大概舞台中央的位置,注意记下窗口左下方宽和高的坐标数值。这里显示:宽282.0×166.0,高108.0×187.0,并用这个坐标数值修改此后的第2帧、第3帧。这样整个动画图片都移至舞台中央位置了。
然后将修改好了三帧进行不断地复制,复制到最后图层1中音乐结束为止。(大概370帧处)
(flash的各种位移(2)——平移之马车过雪地: http://www.VeVb.com/)
当然,复制帧的时候,你可以三帧三帧一复,也可以六帧六帧一复,也可以九帧九帧一复,等等
然后我们开始对图层2中的图片进行平移的动画设置,这里其实我们要用到“逆向思维”。我们为什么不对图层3中马车进行动画设置,让其平移呢?因为图层3 中是一系列的动画组合动作,不方便再做太多的动画设置。
选中图层2第1帧,把图层3藏起来。藏起来目的是为了不打扰图层2的动画设置,方法是点击图层3旁边一个小眼睛下面的点,这时便出现一个“红叉”
要制造马车向左跑的动作,那么逆向思维,应该是雪景图当中的雪地向右移动,所以在图层2第1帧时,把图片拉宽拉大,尽量向舞台的左边靠。
注意记下窗口左下角X、Y坐标的数值:X—379.6,Y—112.0
然后在图层2最后一帧插入关键帧,在此时,把雪景图片向舞台右边拉,尽量向右边靠。
此时,注意观察左下方的XY数值,因为是平移,X的数值会发生改变,而Y的数值是不能改变的。如果有变动,请把它还改为—112.0
最后回到图层2第1帧,右击,“创建补间动画”。整个动画就制作完成了。
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