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Android中SurfaceView用法简单实例

2020-04-11 11:20:23
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来源:转载
供稿:网友

本文实例讲述了Android中SurfaceView用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

这里贴上一个小程序代码,主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置

代码:

Activity:

package com.view; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class MainActivity extends Activity {    /** Called when the activity is first created. */    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      super.onCreate(savedInstanceState);      // 隐藏状态栏      this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,          WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);      // 把Activity的标题去掉      requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);      // 设置布局      this.setContentView(new MySurfaceView(this));    } }

SurfaceView:

package com.view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView; public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {   private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView    private Thread t; // 声明一条线程    private boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程    private Canvas mCanvas; // 声明一张画布    private Paint p; // 声明一支画笔    private int x = 50, y = 50, r = 10; // 圆的坐标和半径    public MySurfaceView(Context context) {      super(context);      mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象      mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听      p = new Paint(); // 创建一个画笔对象      p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色      setFocusable(true); // 设置焦点    }    /**    * 自定义一个方法,在画布上画一个圆    */    public void Draw() {      mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画      mCanvas.drawRGB(0, 0, 0); // 把画布填充为黑色      mCanvas.drawCircle(x, y, r, p); // 画一个圆      mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上    }    /**    * 当SurfaceView创建的时候,调用此函数    */    @Override    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {      t = new Thread(this); // 创建一个线程对象      flag = true; // 把线程运行的标识设置成true      t.start(); // 启动线程    }    /**    * 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数    */    @Override    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,        int height) {    }    /**    * 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数    */    @Override    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {      flag = false; // 把线程运行的标识设置成false    }    /**    * 当屏幕被触摸时调用    */    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {      x = (int) event.getX(); // 获得屏幕被触摸时对应的X轴坐标      y = (int) event.getY(); // 获得屏幕被触摸时对应的Y轴坐标      return true;    }    /**    * 当用户按键时调用    */    @Override    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {      if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){  //当用户点击↑键时        y--;  //设置Y轴坐标减1      }      return super.onKeyDown(keyCode, event);    }    @Override    public void run() {      while (flag) {        Draw(); // 调用自定义画画方法        try {          Thread.sleep(50); // 让线程休息50毫秒        } catch (InterruptedException e) {          e.printStackTrace();        }      }    } }

MySurfaceView首先继承SurfaceView,然后实现Runnable和Callback接口

重写了Runnable的run方法和Callback的surfaceCreated(SurfaceHolder holder),surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height),surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)方法,

还实现了onTouchEvent(MotionEvent event),onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法来,详细的在代码里已注释。

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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