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swift 3.0中realm封装类示例代码

2020-03-09 17:44:02
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供稿:网友

前言

如果你用够了FMDB或者CoreData,不妨试试realm,本文主要给大家介绍了关于swift/172286.html">swift 3.0中realm封装类的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面来一起看看吧。

最新更新,特别感谢@deepindo

 /// 查询排序后所有数据,关键词及是否升序 static func selectScoretByAll<T: Object>(_: T.Type ,key: String, isAscending: Bool) -> Results<T>{  return sharedInstance.objects(T.self).sorted(byProperty: key, ascending: isAscending) }
import UIKitimport RealmSwiftclass ZYWRealm: NSObject {  /// realm 数据库的名称 static let username = "MY-DB"  static let sharedInstance = try! Realm()  //--MARK: 初始化 Realm /// 初始化进过加密的 Realm, 加密过的 Realm 只会带来很少的额外资源占用(通常最多只会比平常慢10%) static func initEncryptionRealm() {  // 说明: 以下内容是可以合并操作的,但为了能最大限度的展示各个操作内容,故分开设置 Realm    // 产生随机密钥  var key = Data(count: 64)    _ = key.withUnsafeMutableBytes {mutableBytes in   SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, key.count, mutableBytes)  }   // 获取加密 Realm 文件的配置文件  var config = Realm.Configuration(encryptionKey: key)    // 使用默认的目录,但是使用用户名来替换默认的文件名  config.fileURL = config.fileURL!.deletingLastPathComponent().appendingPathComponent("/(username).realm")    // 获取我们的 Realm 文件的父级目录  let folderPath = config.fileURL!.deletingLastPathComponent().path    /**   * 设置可以在后台应用刷新中使用 Realm   * 注意:以下的操作其实是关闭了 Realm 文件的 NSFileProtection 属性加密功能,将文件保护属性降级为一个不太严格的、允许即使在设备锁定时都可以访问文件的属性   */  // 解除这个目录的保护   try! FileManager.default.setAttributes([FileAttributeKey.protectionKey: FileProtectionType.none], ofItemAtPath: folderPath)    // 将这个配置应用到默认的 Realm 数据库当中  Realm.Configuration.defaultConfiguration = config   }  /// 初始化默认的 Realm static func initRealm() {  var config = Realm.Configuration()    // 使用默认的目录,但是使用用户名来替换默认的文件名   config.fileURL = config.fileURL!.deletingLastPathComponent().appendingPathComponent("/(username).realm")  // 获取我们的 Realm 文件的父级目录  let folderPath = config.fileURL!.deletingLastPathComponent().path    // 解除这个目录的保护  try! FileManager.default.setAttributes([FileAttributeKey.protectionKey: FileProtectionType.none],               ofItemAtPath: folderPath)    // 将这个配置应用到默认的 Realm 数据库当中  Realm.Configuration.defaultConfiguration = config }  //--- MARK: 操作 Realm /// 做写入操作 static func doWriteHandler(_ clouse: @escaping ()->()) { // 这里用到了 Trailing 闭包  try! sharedInstance.write {   clouse()  } }  ///后台做写入操作  static func BGDoWriteHandler(_ clouse: @escaping ()->()) {  try! Realm().write {   clouse()  } }  /// 添加一条数据 static func addCanUpdate<T: Object>(_ object: T) {  try! sharedInstance.write {   sharedInstance.add(object, update: true)  } } static func add<T: Object>(_ object: T) {  try! sharedInstance.write {   sharedInstance.add(object)  } } /// 后台单独进程写入一组数据 static func addListDataAsync<T: Object>(_ objects: [T]) {        let queue = DispatchQueue.global(priority: DispatchQueue.GlobalQueuePriority.default)  // Import many items in a background thread  queue.async {   // 为什么添加下面的关键字,参见 Realm 文件删除的的注释   autoreleasepool {    // 在这个线程中获取 Realm 和表实例    let realm = try! Realm()    // 批量写入操作    realm.beginWrite()    // add 方法支持 update ,item 的对象必须有主键    for item in objects {     realm.add(item, update: true)    }    // 提交写入事务以确保数据在其他线程可用    try! realm.commitWrite()   }  } }  static func addListData<T: Object>(_ objects: [T]) {  autoreleasepool {   // 在这个线程中获取 Realm 和表实例   let realm = try! Realm()   // 批量写入操作   realm.beginWrite()   // add 方法支持 update ,item 的对象必须有主键   for item in objects {    realm.add(item, update: true)   }   // 提交写入事务以确保数据在其他线程可用   try! realm.commitWrite()  } }  /// 删除某个数据 static func delete<T: Object>(_ object: T) {  try! sharedInstance.write {   sharedInstance.delete(object)  } }  /// 批量删除数据 static func delete<T: Object>(_ objects: [T]) {  try! sharedInstance.write {   sharedInstance.delete(objects)  } } /// 批量删除数据 static func delete<T: Object>(_ objects: List<T>) {  try! sharedInstance.write {   sharedInstance.delete(objects)  } } /// 批量删除数据 static func delete<T: Object>(_ objects: Results<T>) {  try! sharedInstance.write {   sharedInstance.delete(objects)  } }  /// 批量删除数据 static func delete<T: Object>(_ objects: LinkingObjects<T>) {  try! sharedInstance.write {   sharedInstance.delete(objects)  } }   /// 删除所有数据。注意,Realm 文件的大小不会被改变,因为它会保留空间以供日后快速存储数据 static func deleteAll() {  try! sharedInstance.write {   sharedInstance.deleteAll()  } }  /// 根据条件查询数据 static func selectByNSPredicate<T: Object>(_: T.Type , predicate: NSPredicate) -> Results<T>{  return sharedInstance.objects(T.self).filter(predicate) }  /// 后台根据条件查询数据 static func BGselectByNSPredicate<T: Object>(_: T.Type , predicate: NSPredicate) -> Results<T>{  return try! Realm().objects(T.self).filter(predicate) }  /// 查询所有数据 static func selectByAll<T: Object>(_: T.Type) -> Results<T>{   return sharedInstance.objects(T.self) } //--- MARK: 删除 Realm /*  参考官方文档,所有 fileURL 指向想要删除的 Realm 文件的 Realm 实例,都必须要在删除操作执行前被释放掉。  故在操作 Realm实例的时候需要加上 autoleasepool 。如下:  autoreleasepool {  //所有 Realm 的使用操作  }  */ /// Realm 文件删除操作 static func deleteRealmFile() {  let realmURL = Realm.Configuration.defaultConfiguration.fileURL!  let realmURLs = [   realmURL,   realmURL.appendingPathExtension("lock"),   realmURL.appendingPathExtension("log_a"),   realmURL.appendingPathExtension("log_b"),   realmURL.appendingPathExtension("note")  ]  let manager = FileManager.default  for URL in realmURLs {   do {    try manager.removeItem(at: URL)   } catch {    // 处理错误   }  }   }}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对VEVB武林网的支持。


注:相关教程知识阅读请移步到swift教程频道。
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