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关于Swift 4.1中的Codable改进详解

2020-03-09 17:42:25
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来源:转载
供稿:网友

前言

Apple 在 Swift 4.0 中作了很多的改进,其中我个人最喜欢的就是 Codable 协议的出现。它让 Swift 自带了 JSON 、 XML 结构化数据和 Model 的映射和转换能力。

Codable 最常见的使用场景就是:APP 发起网络请求,然后我们将服务端响应的 JSON 数据转换为对应的 Model 实体。由于服务端的编程规范可能与客户端存在差异, Codable 默认数据转换实现可能不再适用。例如,服务端可能使用的蛇形命名方式而客户端使用的是驼峰。此时我们就需要在客户端自己动手实现映射关系。

struct Mac: Codable { var name: String var screenSize: Int var cpuCount: Int}let jsonString = """[ { "name": "MacBook Pro",  "screen_size": 15,  "cpu_count": 4 }, {  "name": "iMac Pro",  "screen_size": 27,  "cpu_count": 18 }]"""let jsonData = Data(jsonString.utf8)let decoder = JSONDecoder()do { let macs = try decoder.decode([Mac].self, from: jsonData) print(macs)} catch { print(error.localizedDescription)}

上诉代码并不能完成理想的解码操作,因为 Codable 的默认实现无法将蛇形变量名映射到对应的驼峰属性上。所以在 Swift 4.0 中我们需要对 Mac 进行部分改造:

struct Mac: Codable { var name: String var screenSize: Int var cpuCount: Int enum CodingKeys : String, CodingKey {   case name   case screenSize = "screen_size"   case cpuCount = "cpu_count" }}

好在 Swift 4.1 对此作出了改进。现在我们可以通过设置 JSONDecoder 的 keyDecodingStrategy 就能实现不同编程规范之间解码操作了。与之对应,JSONEncoder 也有一个 keyEncodingStrategy 属性用于不同编程规范之间的编码操作。所以上诉代码可以简化为:

struct Mac: Codable { var name: String var screenSize: Int var cpuCount: Int}let jsonString = """[ { "name": "MacBook Pro",  "screen_size": 15,  "cpu_count": 4 }, {  "name": "iMac Pro",  "screen_size": 27,  "cpu_count": 18 }]"""let jsonData = Data(jsonString.utf8)let decoder = JSONDecoder()decoder.keyDecodingStrategy = .convertFromSnakeCasedo { let macs = try decoder.decode([Mac].self, from: jsonData) print(macs)} catch { print(error.localizedDescription)}

如果你想进行反向转换操作的话,代码也非常简单:

let encoder = JSONEncoder()encoder.keyEncodingStrategy = .convertToSnakeCaselet encoded = try encoder.encode(macs)

当然,我们还可以对转换策略进行自定义实现以其实现一些特定需求。具体的使用方式可以参照代码

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对VEVB武林网的支持。


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