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pygame学习笔记(4):声音控制

2020-02-23 00:43:39
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来源:转载
供稿:网友

pygame.mixer是一个用来处理声音的模块,其含义为“混音器”。游戏中对声音的处理一般包括制造声音和播放声音两部分,这里仅学习了播放声音部分。

1、pygame.mixer启动与初始化

pygame.mixer.init():mixer的初始化。程序中,使用时,一般放在最前面的几句代码中:
代码如下:
import pygame
pygame.init()
pygame.mixer.init()

2、播放声音片段wav文件
播放声音片段wav文件时,pygame.mixer使用Sound对象,格式为:
代码如下:
soundwav=pygame.mixer.Sound("filename.wav") #filename.wav文件名
soundwav.play()

在游戏中,往往用下面的代码来完成:

代码如下:
import pygame,sys
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen=pygame.display.set_mode([640,480])
pygame.time.delay(1000)#等待1秒让mixer完成初始化
soundwav=pygame.mixer.Sound("filename.wav")
soundwav.play()
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            sys.exit()

3、播放mp3、wma、ogg音乐文件
这里只是学习了一个mp3文件,如果非windows系统,那可以试试ogg文件。播放音乐文件主要使用pygame.mixer中的music模块,主要方法为:
代码如下:
pygame.mixer.music.load("filename.mp3")
pygame.mixer.music.play(n,start,stop)#第一个参数为播放次数,如果是-1表示循环播放,省略表示只播放1次。第二个参数和第三个参数分别表示播放的起始和结束位置。

完整的代码为:

代码如下:
import pygame,sys
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen=pygame.display.set_mode([640,480])
pygame.time.delay(1000)
pygame.mixer.music.load("filename.mp3")
pygame.mixer.music.play()
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            sys.exit()

程序在运行时,一旦开始播放音乐,就会继续做下一件事情,也就是说,如果我们要播放两首歌,那么
代码如下:
pygame.mixer.music.load("filename1.mp3")
pygame.mixer.music.play()
pygame.mixer.music.load("filename2.mp3")
pygame.mixer.music.play()

这段代码运行后,就会出现两首歌同时在播放的情况。实际中,我们常常需要播放完一首,再播放另一首,这样就需要利用pygame.mixer.music.get_busy()函数来判断,如果函数返回值为True那么说明目前处于忙的状态,否则返回 False。例如:

代码如下:
import pygame,sys
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen=pygame.display.set_mode([640,480])

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