说到iOS开发手势识别,相信大家并不陌生,这些手势可以完全实现与触摸事件,苹果是将常用的触摸事件封装成手势提供给用户,武林技术频道带给大家的知识,请继续关注下文。
一、UIGestureRecognizer简单介绍
我们已经学习了触摸事件处理,但触摸事件处理起来很麻烦,每个触摸事件处理都需要实现3个touches方法,比较繁琐,实际上我们可以使用更加简单的触摸事件处理操作,那就是 手势识别UIGestureRecognizer 。
手势识别操作基类UIGestureRecognizer不能直接使用,我们常使用的是它的子类,这些手势操作类都继承自UIGestureRecognizer类
常用手势识别子类:
点按手势 UITapGestureRecognizer
捏合手势 UIPinchGestureRecognizer
拖动手势 UIPanGestureRecognizer
轻扫手势 UISwipeGestureRecognizer【4个方向分离】
旋转手势 UIRotationGestureRecognizer
长按手势 UILongPressGestureRecognizer
二、UIGestureRecognizer属性
对象属性:
@property (nonatomic , readonly) UIGestureRecognizerState state;/*< 手势状态 */
@property (nonatomic , getter=isEnabled) BOOL enabled;/*< 手势是否可用 */
@property (nonatomic , readonly) UIView *view;/*< 触发手势的视图 */
@property (nonatomic , assign) BOOL delaysTouchesBegan;/*< 手势识别失败前不执行触摸开始事件,默认为NO */
手势识别状态state:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
UIGestureRecognizerStatePossible, // 尚未识别是何种手势操作(但可能已经触发了触摸事件),默认状态
UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势已经开始,此时已经被识别,但是这个过程中可能发生变化,手势操作尚未完成
UIGestureRecognizerStateChanged, // 手势状态发生转变
UIGestureRecognizerStateEnded, // 手势识别操作完成(此时已经松开手指)
UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手势被取消,恢复到默认状态
UIGestureRecognizerStateFailed, // 手势识别失败,恢复到默认状态
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded // 手势识别完成,同UIGestureRecognizerStateEnded
};
左图为 短手势 的状态转变,右图为 长手势 的状态转变
三、UIGestureRecognizer方法
#pragmX mark 添加触摸执行事件
- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action;
#pragma mark 移除触摸执行事件
- (void)removeTarget:(id)target action:(SEL)action;
#pragma mark 触摸点的个数(同时触摸的手指数)
- (NSUInteger)numberOfTouches;
#pragma mark 在指定视图中的相对位置
- (CGPoint)locationInView:(UIView*)view;
#pragma mark 触摸点相对于指定视图的位置
- (CGPoint)locationOfTouch:(NSUInteger)touchIndex inView:(UIView*)view;
#pragma mark 指定一个手势需要另一个手势执行失败才会执行
- (void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;
四、UIGestureRecognizer使用
# 创建手势识别器对象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
# 设置手势识别器对象的具体属性
tap.numberOfTapsRequired = 2; // 连续敲击2次
tap.numberOfTouchesRequired = 2;// 需要2根手指一起敲击
# 添加手势识别器到对应的view上
[self.myView addGestureRecognizer:tap];
# 监听手势的触发
[tap addTarget:self action:@selector(tapView:)];
五、多手势冲突
在iOS中,如果一个手势A的识别部分是另一个手势B的子部分,默认情况下A就会先识别,B就无法识别了,
比如拖动手势A和轻扫手势B,轻扫手势只在手势结束状态才能执行,而拖动手势在手势开始的时候执行,这两个手势一起触发,轻扫手势就成了牺牲品。
解决手势冲突,就是利用一个方法:
-(void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
该方法指定一个手势需要另外一个手势识别失败才会执行
比如解决拖动手势和轻扫手势冲突:
// 拖动手势的执行需要右轻扫手势的失败为前提
[panGesture requireGestureRecognizerToFail:swipeGestureToRight];
// 拖动手势的执行需要左轻扫手势的失败为前提
[panGesture requireGestureRecognizerToFail:swipeGestureToLeft];
六、UIGestureRecognizerDelegate代理
代理方法:
#pragma mark 一个控件识别手势后是否沿着响应者链条继续传播手势识别,默认返回NO
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;
用该代理方法可以实现两个不同控件的手势同时执行,需要让该方法返回YES,手势识别就能传递给不同控件
大家看完上文的iOS开发之手势识别之后,知道接下来应该怎么操作了吧。总之,为了让我更快熟悉技术知识,可以多多关注武林技术频道!