iOS为我们提供了音频/视频基本类库,我们利用该类库,可以在应用程序中实现录制、播放视频和音频的功能,这样让我们使用起来很方便,本文是详解iOS App中调用AVAudioPlayer播放音频文件的用法,希望对大家学习这方面有帮助!
- (void)dealloc
{
[_window release];
[super dealloc];
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
// Override point for customization after application launch.
FirstVC *firstVC = [[FirstVC alloc] init];
self.window.rootViewController = firstVC;
[firstVC release];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
然后在FirstVC.h中导入AVFoundation框架
#import <UIKit/UIKit.h>
//要想使用封装好的音频类,导入框,导入类头文件,缺一不可;
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface FirstVC : UIViewController<AVAudioPlayerDelegate>
{
AVAudioPlayer *avAudioPlayer; //播放器player
UIProgressView *progressV; //播放进度
UISlider *volumeSlider; //声音控制
NSTimer *timer; //监控音频播放进度
}
@end
然后在FirstVC.m里的viewDidLoad方法里填写代码 你需要导入一个音频才可以播放 像添加图片一样,直接拖到工程里就可以了
//声音开关控件(静音)
UISwitch *swith = [[UISwitch alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 20, 60, 40)];
[swith addTarget:self action:@selector(onOrOff:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
//默认状态为打开
swith.on = YES;
[self.view addSubview:swith];
[swith release];
}
相应的自定义方法代码如下
//播放音量控制
- (void)volumeChange
{
avAudioPlayer.volume = volumeSlider.value;
}
//播放完成时调用的方法 (代理里的方法),需要设置代理才可以调用
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
{
[timer invalidate]; //NSTimer暂停 invalidate 使...无效;
}
最后别忘了释放内存
当然,你也可以再定义一个UISlider来控制播放进度.
最后运行起来的就是这个样子
如果想要播放网络音乐,那么遗憾的是iOS中的AVAudioPlayer不支持边下边播,所以只能下载到本地再播放。
方法:
注意代码中的player是类的私有变量,因为在ARC模式下如果定义局部变量,出了作用域后对象会被销毁。这个问题也是纠结了好久才搞明白。参见链接
当然也可以不保存文件,只是将player的构造方法改为用data实例化即可。
总结:
下面说一下我遇到的各种问题:
1、由于添加了All Exception断点,导致每次都在初始化的时候自动断到,因为不是OC异常,又无异常信息显示。这时应该编辑断点,将其类型由All改为OC。这个异常并不会导致程序的崩溃,所以可以不作处理。
2、网上有的说不能播放,解决方案是应该在 AppDelegate.m文件中的
application didFinishLaunchingWithOptions 添加这样一句代码:
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