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python实现飞机大战微信小游戏

2020-02-15 22:57:08
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来源:转载
供稿:网友

0、前言

我学一种语言,可以说学任何东西都喜欢自己动手实践,总感觉自己动手一遍,就可以理解的更透彻,学python也一样,自己动手写代码,但更喜欢做点小东西出来,一边玩一边学。下面我就展示一下我最近做的一个小游戏。

1、素材准备

首先我们先来预览一下游戏的最终运行界面

根据游戏界面,我们可以清楚的知道必须要先准备游戏背景图片,飞机图片,子弹图片等等。这些素材我已经放到网上, 点我下载 ,里面包括了我的代码和图片素材。

2、代码部分

库依赖:

pygame

本游戏主要有两个py文件,主文件plan_main.py代码部分如下:

from plan_sprite import *class PlanGame(object): """飞机大战主程序""" def __init__(self):  print("游戏初始化")  # 创建游戏窗口  self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)  # 创建游戏时钟  self.clock = pygame.time.Clock()  # 调用私有方法,精灵和精灵组的创建  self._create_sprite()  # 设置定时器事件 - 1秒创建一个敌机  pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)  # 设置定时器事件 - 0.5秒创建一个子弹  pygame.time.set_timer(HERO_FIRE, 100) def _create_sprite(self):  # 创建背景精灵和精灵组  bg1 = BackGround()  bg2 = BackGround(True)  self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)  # 创建精灵组  self.enemy_group = pygame.sprite.Group()  # 创建英雄精灵和精灵组  self.hero = Hero()  self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self):  print("游戏开始...")  while True:   # 设置刷新帧率   self.clock.tick(FRAME_PER_SECOND)   # 事件监听   self._event_handler()   # 碰撞检测   self._check_collide()   # 更新/绘制游戏精灵   self._update_sprite()   # 刷新屏幕   pygame.display.update() def _event_handler(self):  for event in pygame.event.get():   if event.type == pygame.QUIT:    PlanGame._game_over()   elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:    # 创建敌机精灵    enemy = Enemy()    # 将创建的敌机精灵加到精灵组    self.enemy_group.add(enemy)   # 第一种按键监听方法   # if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:   #  self.hero.speed = 2   # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:   #  self.hero.speed = -2   # else:   #  self.hero.speed = 0    # 第二种:使用键盘模块提供的方法获取按键元组    keys_pressed = pygame.key.get_pressed()    # 判断元组中的按键索引值    if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:     self.hero.speed = 2    elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:     self.hero.speed = -2    else:     self.hero.speed = 0    # 飞机发射子子弹事件    self.hero.fire() def _check_collide(self):  pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.hero.bullets, True, True)  enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)  if len(enemy_list):   self.hero.kill()   PlanGame._game_over() def _update_sprite(self):  self.back_group.update()  self.back_group.draw(self.screen)  self.enemy_group.update()  self.enemy_group.draw(self.screen)  self.hero_group.update()  self.hero_group.draw(self.screen)  self.hero.bullets.update()  self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def _game_over():  print("游戏结束")  pygame.quit()  exit()if __name__ == '__main__': # 创建游戏对象 game = PlanGame() # 启动游戏 game.start_game()            
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