今天的这篇文章呢是对人机猜拳小游戏——石头剪刀布的一个描述以及代码展现
石头剪刀布游戏代码的简介:关于石头剪刀布这个小游戏,大致得到思路就是,玩家出一个手势,然后电脑再随机出一个手势,最后再判断是玩家获胜还是电脑获胜。最简单的思路就是将这三个手势是三个代号来表示,然后再去判断代号之间的关系,最后输出胜方。
最一般情况下,最先想到的就是使用1、2、3数字来对三个手势进行代号化,然后再通过代号的大小去判断,如下是对这个方式的简述:
石头 代号 用1来表示
剪刀 代号 用2来表示
布 代号 用3来表示
石头 > 剪刀
剪刀 > 布
布 > 石头
站在玩家的角度考虑玩家胜利的情况(分析电脑胜利也是一样的):如果玩家出的是石头,只有电脑出剪刀时玩家才可以胜利,石头代号为1 ,剪刀代号为2,石头代号<剪刀代号,同时石头代号也<布的代号;如果玩家出的是剪刀,只有电脑出布时玩家才可以胜利,剪刀代号为2 ,布代号为3,剪刀代号<布代号;如果玩家出的是布,只有电脑出石头是玩家才可以胜利,布的代号为3,石头代号为1,布的代号>石头的代号。由这三条分析可以看出,单纯用这三个数字来比较大小的方式(即玩家手势代号大于或者小于电脑手势代号的方式)比较复杂。
1. 本代码思路,使用三种分类方式:玩家赢,平局,玩家输 来进行三种判断,当玩家出石头(1)并且电脑出剪刀(2)或者玩家出剪刀(2)并且电脑出布(3)或者玩家出布(3)并且电脑出石头(1)这三种情况时,玩家赢;当玩家和电脑的手势代号一致时,平局;其他情况玩家输。
代码如下:
import random #导包print("********欢迎来到猜拳小游戏********")while True: key = int(input("请输入您的出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:")) #从键盘上得到手势代号 while (key not in [1, 2, 3]): #判断当输入的手势代号是否符合要求,不符合要求时,重新输入 print("您的输入有误,请重新输入") key = int(input("请输入您的出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:")) com_key=random.randint(1,3) #利用随机函数随机生成1到3之间的整数 if (key==1 and com_key==2) or (key==2 and com_key==3) or (key==3 and com_key==1): print("恭喜你啦,你赢了呦,加油!!!") elif key==com_key: print("此局是平局") else: print("真是遗憾呢,你输了。。。。") n=input("请输入n结束游戏或者输入其他字符继续游戏:") if n=="n": breakprint("游戏结束")
运行结果如下:
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