在blender中导入模型,给其添加了材质与纹理图片,切换到纹理模式,不显示纹理图片是因为没有开启实时渲染方式。
1、blender打开模型。
2、选中模型,给其添加一个材质。
3、给模型添加了纹理,并设置了图片。
4、然后切换到“纹理”着色方式,但是模型上并不显示纹理图片。
5、这时,我们按“N”键调出右边的设置面板。
6、在里面找到“着色方式”,修改为“GLSL”实时着色,我们发现纹理图片终于显示了。
7、但是我们发现有的面并不显示纹理图片。
8、其实这是因为我们没有给这些面设置灯光,只要添加一个灯光可以覆盖,就可以看到并显示纹理了。
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