C4D中建模三维立体的零件模型很方便,想要哦制作一个硬边结构零件,如图,其中模型的通孔部分最常见到,其下部分却是少见。下面我们就来看看详细的教程。
1、创建一个圆管,内部半径为160,外部半径为200,旋转分段为20(在多个圆柱组合时旋转分段很重要),高度为400,方向为+z.其它参数默认。
2、创建一个圆柱,半径为200,高度为400,旋转分段为20,方向为+Y。通过四视图,将圆柱调整到与圆管垂直且圆柱中心位于圆管1/4处。如图所示。
3、将圆柱转为可编辑对象,在顶视图中选中圆柱外露于圆管的半边圆弧,在缩放工具中将其选中的点压缩成水平状;调整与圆管两边相邻的点相互重合,且保证其下对应点处于垂直状态。这个圆柱体在本文中命令半圆柱,方便后面区别。
4、新建一个圆柱体,半径为184(大于圆管内径即可),高度580(长于圆管高度即可),旋转分段为16,方向为+Z。添加布尔,将上步的垂直圆柱减去本圆柱(布尔勾选隐藏新的边)。
5、将上步的布尔组进行当前状态转为对象,将新得的对象与圆管进行布尔合并;删除合并后重叠的面,清理多余的点;用封闭多边形孔洞将清理好的孔洞补上。此时两侧会各有一条N-gon线,不用管。
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