首页 > 学院 > 软件教程 > 正文

unity3d怎么覆盖shader文件?

2020-01-29 21:23:58
字体:
来源:转载
供稿:网友

在unity3d中创建简单模型会设置默认shader,但是我们发现这个shader无法修改,如果要修改为自己需要的shader,需要自己创建一个然后添加上去就会直接覆盖修改。

1、打开unity3d“GameObject”--“3D Object”--“Cube”创建一个立方体。

2、在Cube里已经添加了默认的shader,而且是灰色的无法修改。

3、我们在项目文件“Material”中右键“Create”--“Material”创建一个“Cube_1”的材质。

4、点选“Cube_1”在属性中选择“Albedo可以设置贴图。

5、接着我们把这个材质“Cube_1”直接附加到Cube上面,发现cube的shader被替换修改了。

6、要修改成其它的shader,可以在shader右边的菜单列中进行修改就可以了

相关推荐:

Unity3d怎么创建工程与场景?

unity3D软件怎么生成exe程序?

unity3d外部资源文件怎么导入?

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

图片精选